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| {{#card:Lich's Mirror}} | | {{#card:Lich's Mirror}} |
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− | [[あなた]]が[[ゲーム]]に[[敗北]]すると再び甦らせてくれる[[アーティファクト]]。 | + | [[アラーラの断片]]で新たに登場した[[レアリティ]]、[[神話レア]]のうちの1枚。 |
| + | Lichの名を冠するカードらしく、[[ゲーム]]に[[敗北]]すると再びプレイヤーを甦らせる。 |
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− | 敗北すると「[[手札]]7枚、[[ライフ]]総量が20、[[墓地]]の[[カード]]とあなたが[[オーナー]]である[[パーマネント]]無し」と、ほとんどゲーム開始時と同じ状況に戻る。しかし、通常は[[対戦相手]]になんら影響がないため、こちらが建て直している間に、既に[[展開]]されている[[クリーチャー]]などですぐに再び敗北させられてしまう可能性が高い。復活した後に挽回する工夫が欲しい。[[バーン]][[デッキ]]ならば、デッキの構造上建て直しが早いため、敗北前に減らしておいた対戦相手の残りライフを[[削る|削り]]切れる望みはある。[[天秤/Balance]]や[[悪疫/Pox]]などの[[軽い]][[リセット]]系の[[カード]]と併用して、展開の差を埋めるという手もある。
| + | 自分の[[パーマネント]]は全て無くなってしまうが、相手の[[場]]にはなんら影響がない。 |
| + | 相手が[[ビートダウン]]などの場合、これで[[ライフ]]を20点まで回復したとしても相手の[[クリーチャー]]は依然として展開しきっている。またすぐに倒されてしまうだろう。 |
| + | [[コントロール]]相手で敗北するということは、相手の[[フィニッシャー]]を止められなかったということである。[[土地]]をまた一枚目からセットして対抗手段を講じれるようになる前に、やはり再びそのフィニッシャーに倒されてしまう。 |
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− | 手札・ライフ・墓地・パーマネント以外の物はリセットされないため、それらを使うカードとは相性が良い。[[ヴィンテージ]]では[[チャネル/Channel]]との組み合わせが非常に強力で、復活後も[[マナ・プール]]は空にならず、チャネルの[[効果]]も継続するため、建て直しがしやすく、むしろ回復したライフでさらなるマナを生み出すこともできる。この[[シナジー]]を利用した[[デッキ]]が[[Mirroire Magique]]である。
| + | 相手が通常の勝ち手段に頼らない[[デッキ]]、例えば[[ライブラリーアウト]]デッキなら、[[ライブラリー]]がまた復活するので意味はあるかもしれない。 |
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− | *チャネル以外でも、ライフの[[支払う|支払い]]を[[コスト]]とする[[起動型能力]]と組み合わせて自ら敗北するという手もある。例えば[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]の能力を今あるライフの分だけ起動して敗北すれば、復活しても能力はスタックに乗ったままなので、7枚よりも手札が増えた状態で開始できる。 | + | *[[待機]]と組めばいい働きをしたかもしれない。入れ替わりで[[スタンダード]]を退場するのが残念。 |
− | *[[追放|追放領域]]にも影響しないので、[[待機]]との相性は悪くない。入れ替わりで[[スタンダード]]を退場するのが残念。
| + | *「あなたがゲームに敗北する」ことの置換で効果が発動するので、相手が勝利条件を満たした場合には何もしてくれない。([[機知の戦い/Battle of Wits]]など) |
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− | ==ルール==
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− | *[[投了]]は[[マジックの黄金律]]「カードはルールに勝つ」の例外であるため、これを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で投了すると、[[置換効果]]は適用できずそのまま敗北する。 | + | |
− | *[[毒カウンター]]は取り除かれない。10個以上の毒カウンターを得たことによって敗北する場合、死者の鏡により敗北が置換された後、次の[[状況起因処理]]のチェック時に再び敗北する。
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− | *ライフ総量を特定の値にする効果は、それによってライフ総量が現在の値から増加する場合には「ライフを得る」効果である。ライフを得ることを禁止する効果の影響下でライフが0以下になることによって敗北する場合、死者の鏡により敗北が置換された後、次の[[状況起因処理]]のチェック時に再び敗北する。
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− | *「あなたがゲームに敗北する」ことを置換するので、対戦相手が[[機知の戦い/Battle of Wits]]などで[[勝利]]する場合には何もしない。
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− | *[[あなた]]が[[オーナー]]であるなら、対戦相手がコントロールしている[[パーマネント]]もあなたの[[ライブラリー]]に[[戻す]]。逆に、自分がコントロールしている対戦相手がオーナーであるパーマネントは戦場に残る。
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− | **対戦相手がオーナーである[[不死のコイル/Immortal Coil]]をコントロールしている状態で墓地のカードがなくなると、敗北は置換されて死者の鏡はライブラリーに戻されるが、不死のコイルはコントロールしたままである。すると、[[誘発条件]]は満たしたままなので敗北が置換された後に再び[[能力]]が[[誘発]]し、敗北する。
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− | **上記の状況で死者の鏡のオーナーも対戦相手である場合、戦場に残ったままになるため、敗北が繰り返し置換され続け、選択肢のない[[無限ループ]]が発生してしまうため[[引き分け]]になる。
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− | *1度の[[状況起因処理]]で同時に複数の敗北条件を満たして敗北する場合、1つの死者の鏡によりそれらすべての敗北が置換される({{CR|704.6}})。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[ゾンビ#ストーリー|リッチ/Lich]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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| *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[神話レア]] |