「毒物の侍臣、ハパチラ/Hapatra, Vizier of Poisons」を編集中

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[[-1/-1カウンター]]を置く[[サボタージュ能力]]と、-1/-1カウンターを置くことで[[蛇]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[能力]]を持つ[[黒緑]]の[[伝説のクリーチャー]]。
 
[[-1/-1カウンター]]を置く[[サボタージュ能力]]と、-1/-1カウンターを置くことで[[蛇]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[能力]]を持つ[[黒緑]]の[[伝説のクリーチャー]]。
  
サボタージュ能力は[[対戦相手]]のクリーチャーの[[除去]]や恒久的な弱体化にも、自軍の-1/-1カウンター[[シナジー]]の利用にも使え、おまけに[[接死]]持ちのトークンまで生成されるという強力なもの。ただ対戦相手にしてみれば[[攻撃]]を通すリスクが大きいため、[[ブロッカー]]が1体でもいれば大抵の場合攻撃を通してはもらえない。[[回避能力]]を付与できれば[[戦場]]を制圧することも容易だが、[[全体除去]]には何の耐性も持たないため注意。
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とりあえず[[熊 (俗称)|熊]]相当の[[マナレシオ]]は及第点。サボタージュ能力は[[対戦相手]]のクリーチャーの[[除去]]や恒久的な弱体化にも、自軍の-1/-1カウンター[[シナジー]]の利用にも使え、おまけに[[接死]]持ちのトークンまで生成されるという強力なもの。ただ対戦相手にしてみれば[[攻撃]]を通すリスクが大きいため、[[ブロッカー]]が1体でもいれば大抵の場合攻撃を通してはもらえない。逆に[[回避能力]]を付与できればあっという間に[[戦場]]を制圧できるだろう。対戦相手も自分も他にクリーチャーを[[コントロール]]していない場合、[[単体除去]]への耐性のため自身に-1/-1カウンターを置く選択肢も頭に入れておきたい。また生成したトークンと共に攻撃して両方生き残っているなら、トークンに-1/-1カウンターを置くことで実質[[警戒]]持ちのように振舞わせることも可能。
  
トークンの生成条件は自身のサボタージュ能力に限らないため、[[ETB]]で自軍に-1/-1カウンターを置くクリーチャーとも[[シナジー]]を形成する。他には[[誘発型能力]]の性質から、なるべく複数体に-1/-1カウンターをばら撒けるものが望ましく、特に[[イフニルの魔神/Archfiend of Ifnir]]との組み合わせは強烈。
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トークンの生成条件は自身のサボタージュ能力に限らないため、[[CIP]]で自軍に-1/-1カウンターを置くクリーチャーとも[[シナジー]]を形成する。他には[[誘発型能力]]の性質から、なるべく複数体に-1/-1カウンターをばら撒けるものが望ましく、特に[[イフニルの魔神/Archfiend of Ifnir]]との組み合わせは強烈。
背景ストーリーを考えると何ともやるせないが、敬愛する[[不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable|ロナス/Rhonas]]を殺害した[[蠍の神/The Scorpion God]]とも相性抜群である。
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[[リミテッド]]ではクリーチャー戦が主体となるため、回避能力を持たないこれは単なる2/2に終わることが多い。-1/-1カウンターを利用する[[デッキ]]ならそれなりに活躍が見込めるだろう。[[スタンダード]]では、[[黒緑]]の2[[マナ]]域には[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]や[[残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer]]などの強力なライバルが存在し、これを採用するデッキは少ない。
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[[リミテッド]]では-1/-1カウンターを利用するデッキはもちろん、そうでなくとも単体で戦場を制圧し得るパワーカード。[[構築]]では[[黒緑]]の2[[マナ]]域には[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]や[[残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer]]などの強力なライバルが存在する。攻撃が通ったうえでの単体除去耐性や除去能力、防御性能こそ魅力的だが、[[サイズ]]差やシナジーの形成しやすさなどから他の選択肢が優先されることが多い。
 
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[[モダン]]では[[ヨーグモス・コンボ]]にループパーツの1つとして使われる。
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*対戦相手も自分も他にクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合、[[単体除去]]への耐性のため自身に-1/-1カウンターを置く選択肢も頭に入れておきたい。また生成したトークンと共に攻撃して両方生き残っているなら、トークンに-1/-1カウンターを置くことで実質[[警戒]]持ちのように振舞わせることも可能。
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==ルール==
 
==ルール==
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*あなたが1体のクリーチャーの上に複数個の-1/-1カウンターを同時に置いたとしても、2番目の能力はそのクリーチャーでは1回しか誘発しない。
 
*あなたが1体のクリーチャーの上に複数個の-1/-1カウンターを同時に置いたとしても、2番目の能力はそのクリーチャーでは1回しか誘発しない。
 
*あなたがハパチラ自身の上に-1/-1カウンターを置いたなら、それによってハパチラの[[タフネス]]が0以下になったとしても、2番目の能力は誘発する。
 
*あなたがハパチラ自身の上に-1/-1カウンターを置いたなら、それによってハパチラの[[タフネス]]が0以下になったとしても、2番目の能力は誘発する。
*[[頑強]]や[[刻まれた大怪物/Etched Monstrosity]]のようにあなたのコントロールの下でクリーチャーが-1/-1カウンターを置いた状態で戦場に出ることでも、2番目の能力は誘発する({{CR|122.6}}、{{CR|122.6a}})。
 
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==
開発中に大きく能力が変更になった一枚である。もともとは以下のように[[萎縮]]を強化するカードだったが、[[アモンケット]]から萎縮が無くなった結果現在の形に落ち着いた。
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開発中に大きく仕様を変更された一枚である。もともとは以下のように[[委縮]]を強化するカードだったが、[[アモンケット]]から委縮が無くなった結果現在の形に落ち着いた。
  
{{カードテキスト
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〈クレオパトラ〉
|カード名=クレオパトラ
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{2}{B}{G}
|コスト=(2)(黒)(緑)
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クリーチャー ― ファラオ
|タイプ=クリーチャー ― ファラオ
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3/5
|カードテキスト=萎縮<br />萎縮を持つクリーチャーが1体、他のプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、1/1の緑の蛇・トークンを戦場に出す。
+
萎縮
|PT=3/5
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萎縮を持つクリーチャーが1体、他のプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、1/1の緑の蛇・トークンを戦場に出す。
|背景=unlegal
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}}
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
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==参考==
 
==参考==
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018990/ こぼれ話:『アモンケット』 その2](Making Magic 2017年5月29日)
 
 
*[[アモンケット/Amonkhet#侍臣/Vizier|侍臣/Vizier]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[アモンケット/Amonkhet#侍臣/Vizier|侍臣/Vizier]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[レア]]
 
__NOTOC__
 

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