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| [[支援]]2を内蔵し、非[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下の[[クリーチャー]]に[[カウンター (目印)|カウンター]]を[[置く]]と[[カード]]を[[引く|引かせて]]くれる[[緑]]の[[エルフ]]・[[アドバイザー]]。 | | [[支援]]2を内蔵し、非[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下の[[クリーチャー]]に[[カウンター (目印)|カウンター]]を[[置く]]と[[カード]]を[[引く|引かせて]]くれる[[緑]]の[[エルフ]]・[[アドバイザー]]。 |
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− | 3[[マナ]]1/4+支援2という性能は[[マナレシオ]]が良く、支援先を用意できるなら優秀。[[戦場]]に出て即座に打点を高めつつ[[ブロッカー]]を立てられ、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]では悪くない働きをする。
| + | {{未評価|バトルボンド}} |
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− | 2番目の能力は[[ハンド・アドバンテージ]]に繋がる可能性があるものの、かなり変則的な条件を持つ。[[双頭巨人戦]]で[[チームメイト]]のクリーチャーを強化しつつ、自分の[[手札]]も拡充するというのが想定された使い方だろう。チームメイトがいない場合、[[対戦相手]]のクリーチャーに+1/+1カウンターを気前よく差し出してカードを引くか、[[ドロー]]を諦めて自軍の強化に努めるかの二択になる。緑はクリーチャーの質が高い[[色]]なので敵の小粒クリーチャーを強化してもあまり痛手ではないが、自軍を強化してさっさと殴り倒したほうがいいこともあるので、考えて使いたい。差し出すカウンターの数を0~2個で調整でき、柔軟な運用が可能な点は悪くない。[[多人数戦]]では交渉の材料にもなるので使いでがあるだろう。
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− | [[統率者戦]]では貴重な緑単色の[[ドローエンジン]]になる。[[増殖]]でカウンターを継続的に置ける[[法務官の声、アトラクサ/Atraxa, Praetors' Voice]]は特に相性がいい。また[[精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements]]に(アニマー自身の能力と支援で)一度に2つ+1/+1カウンターが置けることも評価点。
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− | [[リミテッド]]では単独で[[パワー]]3までを受け止めつつ、味方の支援もでき、ハンド・アドバンテージも稼げる優良クリーチャー。+1/+1カウンターを扱うカード全般と[[シナジー]]があり、特に[[空想小僧、ピール/Pir, Imaginative Rascal]]との相性も良い。
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| *[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]において"Patron"は[[野生の守護人/Patron of the Wild]]などに見られるように、主に「守護者」という意味合いで使われていた。この場合は「後援者」を意味している。 | | *[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]において"Patron"は[[野生の守護人/Patron of the Wild]]などに見られるように、主に「守護者」という意味合いで使われていた。この場合は「後援者」を意味している。 |