「氷の牢獄/Ice Cage」を編集中

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[[つける|つけた]]クリーチャーが[[オーラ]]などで何らかの[[対象]]になるだけでもこれ自身が[[破壊]]されてしまうので、過信は禁物である。もっとも、[[対戦相手]]の[[デッキ]]にクリーチャーを対象とするカードが除去しかない場合はデメリットにならない。[[メタゲーム]]次第で強くも弱くもなると言える。
 
[[つける|つけた]]クリーチャーが[[オーラ]]などで何らかの[[対象]]になるだけでもこれ自身が[[破壊]]されてしまうので、過信は禁物である。もっとも、[[対戦相手]]の[[デッキ]]にクリーチャーを対象とするカードが除去しかない場合はデメリットにならない。[[メタゲーム]]次第で強くも弱くもなると言える。
  
*[[誘発型能力]]で自分自身を対象に取れるクリーチャーは他の[[カード]]を使わなくても自力で「脱獄」できる([[アクームのヘルカイト/Akoum Hellkite]]など)。
 
 
*[[眠りの秘薬/Sleeping Potion]]の調整版と言えるだろう。
 
*[[眠りの秘薬/Sleeping Potion]]の調整版と言えるだろう。
  

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