「永遠の土/Terra Eternal」を編集中

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*破壊不能を得るのは「すべての土地」。[[あなた|自分]]の土地は勿論、[[対戦相手]]の土地も破壊できなくなるので注意。
 
*破壊不能を得るのは「すべての土地」。[[あなた|自分]]の土地は勿論、[[対戦相手]]の土地も破壊できなくなるので注意。
*土地破壊対策の[[白]]のエンチャントとしては過去に[[聖なる場/Sacred Ground]]があった。1[[マナ]][[軽い]]点や、土地自体は[[墓地]]に置かれてしまうが[[戦場]]に戻ってくるため[[ETB]][[能力]]を再利用できるなどの点で優れる。また[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する呪文や能力でしか[[誘発]]しないため、[[燎原の火/Wildfire]]のような[[生け贄に捧げる|生け贄]]強要系の土地破壊にも対応できる。
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*土地破壊対策の[[白]]のエンチャントとしては過去に[[聖なる場/Sacred Ground]]があった。1[[マナ]][[軽い]]点や、土地自体は[[墓地]]に置かれてしまうが[[戦場]]に戻ってくるため[[CIP]][[能力]]を再利用できるなどの点で優れる。また[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する呪文や能力でしか[[誘発]]しないため、[[燎原の火/Wildfire]]のような[[生け贄に捧げる|生け贄]]強要系の土地破壊にも対応できる。
 
**反面、呪文や能力によらない墓地送り([[クリーチャー化]]し、[[致死ダメージ]]を受けた場合など([[状況起因処理]]))に対しては戦場に戻す能力は誘発しない。「クリーチャー化する土地」が一つのテーマである[[ワールドウェイク]]においては永遠の土の方が有利と言える。
 
**反面、呪文や能力によらない墓地送り([[クリーチャー化]]し、[[致死ダメージ]]を受けた場合など([[状況起因処理]]))に対しては戦場に戻す能力は誘発しない。「クリーチャー化する土地」が一つのテーマである[[ワールドウェイク]]においては永遠の土の方が有利と言える。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[レア]]

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