「永遠の土/Terra Eternal」を編集中

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{{#card:Terra Eternal}}
 
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すべての[[土地]]に[[破壊不能]]を付与する[[全体エンチャント]]。
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[[土地破壊]][[デッキ]]は悶絶必至。[[ハルマゲドン]]対策にも使える。
 
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実にストレートな[[土地破壊]]対策であり、それを扱う[[赤]]や[[黒]]は共に[[エンチャント]][[破壊]]が苦手な[[色]]のため、[[ルール文章|テキスト]]以上のいやらしさがある。ただ、これ自身は[[石の雨/Stone Rain]]などの基本的な土地破壊[[呪文]]と同じ[[マナ・コスト]]帯であるためこれ一枚で土地破壊[[デッキ]]を完封できるか否かは[[先攻]]・[[後攻]]に左右されやすく、ややシビアであることには注意。
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受け身的な[[カード]]だが、[[ミシュラランド]]や[[ゼンディコン]]、[[源獣]]などの[[クリーチャー化]]した土地も強固な戦力になるため、それらと併用する前提で積極的に使っていくことも可能。
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*破壊不能を得るのは「すべての土地」。[[あなた|自分]]の土地は勿論、[[対戦相手]]の土地も破壊できなくなるので注意。
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*土地破壊対策の[[白]]のエンチャントとしては過去に[[聖なる場/Sacred Ground]]があった。1[[マナ]][[軽い]]点や、土地自体は[[墓地]]に置かれてしまうが[[戦場]]に戻ってくるため[[ETB]][[能力]]を再利用できるなどの点で優れる。また[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する呪文や能力でしか[[誘発]]しないため、[[燎原の火/Wildfire]]のような[[生け贄に捧げる|生け贄]]強要系の土地破壊にも対応できる。
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**反面、呪文や能力によらない墓地送り([[クリーチャー化]]し、[[致死ダメージ]]を受けた場合など([[状況起因処理]]))に対しては戦場に戻す能力は誘発しない。「クリーチャー化する土地」が一つのテーマである[[ワールドウェイク]]においては永遠の土の方が有利と言える。
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{{未評価|ワールドウェイク}}
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[レア]]

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