永遠の罠/Eternity Snare

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[[擬似除去]]なのだが、脱水同様に一度は[[攻撃]]を受けてしまう。何よりも[[マナ・コスト]]が問題であり、脱水と比較すれば妥当なのだが、6マナは重すぎる。[[引く|ドロー]]の分だけ[[カード・アドバンテージ]]は失っていないが、確定[[除去]]でもないため、[[時のらせん]][[環境]]の[[リミテッド]]でもいささか使いにくい。
 
[[擬似除去]]なのだが、脱水同様に一度は[[攻撃]]を受けてしまう。何よりも[[マナ・コスト]]が問題であり、脱水と比較すれば妥当なのだが、6マナは重すぎる。[[引く|ドロー]]の分だけ[[カード・アドバンテージ]]は失っていないが、確定[[除去]]でもないため、[[時のらせん]][[環境]]の[[リミテッド]]でもいささか使いにくい。

2016年4月19日 (火) 17:57時点における版


Eternity Snare / 永遠の罠 (5)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
永遠の罠が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。


クリーチャー対策のアンタップ制限オーラキャントリップがついた分2マナ重くなった脱水/Dehydration

擬似除去なのだが、脱水同様に一度は攻撃を受けてしまう。何よりもマナ・コストが問題であり、脱水と比較すれば妥当なのだが、6マナは重すぎる。ドローの分だけカード・アドバンテージは失っていないが、確定除去でもないため、時のらせん環境リミテッドでもいささか使いにくい。

のちに神々の軍勢再録テーロス・ブロックのリミテッドでは授与によるオーラ戦術が特に強力であり、それらに対しては通常の除去よりも擬似除去のほうが有効に働くことも多い。有用性が高まったためか、アンコモンでの収録となっている。

参考

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