「永遠神ロナス/God-Eternal Rhonas」を編集中

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[[永遠衆/Eternal]]となった[[ロナス/Rhonas]]。自軍の[[クリーチャー]]の[[パワー]]を[[倍にする|倍にし]]、[[警戒]]を与える[[ETB]][[能力]]を持つ。
 
[[永遠衆/Eternal]]となった[[ロナス/Rhonas]]。自軍の[[クリーチャー]]の[[パワー]]を[[倍にする|倍にし]]、[[警戒]]を与える[[ETB]][[能力]]を持つ。
  
自軍の全てのパワーを2倍にするという、数体[[プレイヤー]]に通ればゲームを終わらせられる強烈な強化能力を持つ。だが、[[踏み荒らし/Overrun]]などとは違い、[[トランプル]]を付与することはないため[[チャンプブロック]]で凌がれてしまうこと、[[修整]]値が元のパワーに依存するため[[マナ・クリーチャー]]等の[[小型クリーチャー]]の強化するには向かないことや、警戒を与えるものの[[タフネス]]に修整が入らないため[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取られやすいことは注意点。
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自軍の全てのパワーを2倍にするという、数体[[プレイヤー]]に通ればゲームを終わらせられる強烈な強化能力を持つ。
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だが、[[踏み荒らし/Overrun]]などとは違い、[[トランプル]]を付与することはないため[[チャンプブロック]]で凌がれてしまうこと、[[修整]]値が元のパワーに依存するため[[マナ・クリーチャー]]等の[[小型クリーチャー]]の強化するには向かないことや、警戒を与えるものの[[タフネス]]に修整が入らないため[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取られやすいことは注意点。[[霊気の薬瓶/Aether Vial]]と一緒に使うと、途中で1マナ2マナのクリーチャーを出せることを考慮に入れてもアドバンテージを狙いにいきやすい。打ち消されなくなるのも大きい。
  
 
*[[サイクル]]共通の[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力については[[神 (灯争大戦)#死亡/追放誘発能力と対策]]を参照。
 
*[[サイクル]]共通の[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力については[[神 (灯争大戦)#死亡/追放誘発能力と対策]]を参照。

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