求人活動/Recruitment Drive

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それぞれ約1/2の確率で[[兵士]]か[[騎士]]が2体というのが基本。前者は2[[マナ]][[インスタント]]である[[急報/Raise the Alarm]]、後者は4マナソーサリーの[[同盟者の援軍/Allied Reinforcements]]相当。自身が3マナなので期待値としてはその2つの平均程度、クリティカルした場合は騎士が3体出る破格の[[コスト・パフォーマンス]]になるが、不安定さは否めない。
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とりあえず1枚で2体出るのは確かであり、[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]が[[リミテッド]]を想定した[[カード・セット]]なことを考慮すれば悪い[[呪文]]では無いが、[[構築]]では基本的に安定して展開できるものが選択されるだろう。
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*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]]

2022年6月27日 (月) 03:04時点における版


Recruitment Drive / 求人活動 (2)(白)
ソーサリー

1個のd20を振る。
1-9|白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン2体を生成する。
10-19|白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン2体を生成する。
20|白の2/2の騎士クリーチャー・トークン3体を生成する。


ダイス次第で生成されるトークンの質と量が変わるソーサリー

それぞれ約1/2の確率で兵士騎士が2体というのが基本。前者は2マナインスタントである急報/Raise the Alarm、後者は4マナソーサリーの同盟者の援軍/Allied Reinforcements相当。自身が3マナなので期待値としてはその2つの平均程度、クリティカルした場合は騎士が3体出る破格のコスト・パフォーマンスになるが、不安定さは否めない。

とりあえず1枚で2体出るのは確かであり、統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いリミテッドを想定したカード・セットなことを考慮すれば悪い呪文では無いが、構築では基本的に安定して展開できるものが選択されるだろう。

参考

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