「洞窟探検/Spelunking」を編集中
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− | {{ | + | {{カードテキスト |
+ | |カード名=Spelunking / 洞窟探検 | ||
+ | |コスト=(2)(緑) | ||
+ | |タイプ=エンチャント | ||
+ | |カードテキスト=洞窟探検が戦場に出たとき、カード1枚を引く。その後、あなたの手札にある土地・カード1枚を戦場に出してもよい。これにより洞窟(Cave)を戦場に出したなら、あなたは4点のライフを得る。<br>あなたがコントロールしている土地はアンタップ状態で戦場に出る。 | ||
+ | |背景=legal | ||
+ | }} | ||
+ | ''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。'' | ||
[[戦場に出た]]とき[[ドロー]]&[[土地]]を出すことができ、[[洞窟]]なら[[ライフゲイン]]できる[[エンチャント]]。土地が[[アンタップ状態]]で[[戦場]]に出るようになる。 | [[戦場に出た]]とき[[ドロー]]&[[土地]]を出すことができ、[[洞窟]]なら[[ライフゲイン]]できる[[エンチャント]]。土地が[[アンタップ状態]]で[[戦場]]に出るようになる。 | ||
[[常在型能力]]は[[精力の護符/Amulet of Vigor]]に似ているが、あちらと異なり重ね張りしても[[効果]]は増強されない。とはいえ文字通りの[[アンタップイン]]をさせる能力は貴重である。既存の類似[[効果]]を持つ[[ラグーンの神秘家、アーチェロス/Archelos, Lagoon Mystic]]には[[色拘束]]で、[[ガンド門/Gond Gate]]には適応範囲の広さで優っている。これら二種と異なり、[[エターナル]]以外でも使用可能なことも利点。 | [[常在型能力]]は[[精力の護符/Amulet of Vigor]]に似ているが、あちらと異なり重ね張りしても[[効果]]は増強されない。とはいえ文字通りの[[アンタップイン]]をさせる能力は貴重である。既存の類似[[効果]]を持つ[[ラグーンの神秘家、アーチェロス/Archelos, Lagoon Mystic]]には[[色拘束]]で、[[ガンド門/Gond Gate]]には適応範囲の広さで優っている。これら二種と異なり、[[エターナル]]以外でも使用可能なことも利点。 | ||
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[[神秘の聖域/Mystic Sanctuary]]など、[[エルドレインの王権]]の[[アンタップ状態]]で[[戦場に出る]]と[[能力]]が[[誘発]]する土地とも相性が良い。 | [[神秘の聖域/Mystic Sanctuary]]など、[[エルドレインの王権]]の[[アンタップ状態]]で[[戦場に出る]]と[[能力]]が[[誘発]]する土地とも相性が良い。 | ||
− | + | {{未評価|イクサラン:失われし洞窟}} | |
==ルール== | ==ルール== | ||
− | * | + | *2つ目の能力は戦場に出ることを[[置換]]する[[置換効果]]を生む常在型能力である。[[隠された中庭/Hidden Courtyard]]などの「~~は[[タップ状態]]で戦場に出る。」能力も[[置換効果]]を生む。あなたはその土地自身の置換効果と洞窟探検の置換効果のどちらを先に適用するか選択することができ、つまりその土地がアンタップ状態で戦場に出るかタップ状態で戦場に出るか選ぶことができる。 |
− | + | *[[中心核の瞥見/Glimpse the Core]]などの効果により単に土地がタップ状態で戦場に出ようとするなら、それは洞窟探検の置換効果が適用されてアンタップ状態で戦場に出る。 | |
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*何らかの理由で洞窟探検と土地が同時に戦場に出る場合、それらの土地には洞窟探検の置換効果は適用されない。 | *何らかの理由で洞窟探検と土地が同時に戦場に出る場合、それらの土地には洞窟探検の置換効果は適用されない。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |