「洞窟探検/Spelunking」を編集中
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− | {{ | + | {{カードテキスト |
+ | |カード名=Spelunking / 洞窟探検 | ||
+ | |コスト=(2)(緑) | ||
+ | |タイプ=エンチャント | ||
+ | |カードテキスト=洞窟探検が戦場に出たとき、カード1枚を引く。その後、あなたの手札にある土地・カード1枚を戦場に出してもよい。これにより洞窟(Cave)を戦場に出したなら、あなたは4点のライフを得る。<br>あなたがコントロールしている土地はアンタップ状態で戦場に出る。 | ||
+ | |背景=legal | ||
+ | }} | ||
+ | ''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。'' | ||
[[戦場に出た]]とき[[ドロー]]&[[土地]]を出すことができ、[[洞窟]]なら[[ライフゲイン]]できる[[エンチャント]]。土地が[[アンタップ状態]]で[[戦場]]に出るようになる。 | [[戦場に出た]]とき[[ドロー]]&[[土地]]を出すことができ、[[洞窟]]なら[[ライフゲイン]]できる[[エンチャント]]。土地が[[アンタップ状態]]で[[戦場]]に出るようになる。 | ||
[[常在型能力]]は[[精力の護符/Amulet of Vigor]]に似ているが、あちらと異なり重ね張りしても[[効果]]は増強されない。とはいえ文字通りの[[アンタップイン]]をさせる能力は貴重である。既存の類似[[効果]]を持つ[[ラグーンの神秘家、アーチェロス/Archelos, Lagoon Mystic]]には[[色拘束]]で、[[ガンド門/Gond Gate]]には適応範囲の広さで優っている。これら二種と異なり、[[エターナル]]以外でも使用可能なことも利点。 | [[常在型能力]]は[[精力の護符/Amulet of Vigor]]に似ているが、あちらと異なり重ね張りしても[[効果]]は増強されない。とはいえ文字通りの[[アンタップイン]]をさせる能力は貴重である。既存の類似[[効果]]を持つ[[ラグーンの神秘家、アーチェロス/Archelos, Lagoon Mystic]]には[[色拘束]]で、[[ガンド門/Gond Gate]]には適応範囲の広さで優っている。これら二種と異なり、[[エターナル]]以外でも使用可能なことも利点。 | ||
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[[神秘の聖域/Mystic Sanctuary]]など、[[エルドレインの王権]]の[[アンタップ状態]]で[[戦場に出る]]と[[能力]]が[[誘発]]する土地とも相性が良い。 | [[神秘の聖域/Mystic Sanctuary]]など、[[エルドレインの王権]]の[[アンタップ状態]]で[[戦場に出る]]と[[能力]]が[[誘発]]する土地とも相性が良い。 | ||
− | + | {{未評価|イクサラン:失われし洞窟}} | |
==ルール== | ==ルール== |