「混沌の呪い/Curse of Chaos」を編集中
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− | [[ | + | [[赤]]の[[呪い]]は[[ルーター]][[効果]]。 |
3[[マナ]]+手札1枚の初期投資が必要であるが、以降マナいらずで[[手札]]の質的な[[アドバンテージ]]が得られる。[[イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune]]などの[[サボタージュ能力]]と違い、[[攻撃]]した時点で[[誘発]]するため、攻撃が[[通し|通る]]のを待つ必要がなく、また[[引く|引いた]][[カード]]をその[[戦闘]]ですぐ使うことができ、それが[[火力]]や[[ブロック制限]][[呪文]]であればそれで[[ブロッカー]]を排除することができるため、意外と便利である。 | 3[[マナ]]+手札1枚の初期投資が必要であるが、以降マナいらずで[[手札]]の質的な[[アドバンテージ]]が得られる。[[イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune]]などの[[サボタージュ能力]]と違い、[[攻撃]]した時点で[[誘発]]するため、攻撃が[[通し|通る]]のを待つ必要がなく、また[[引く|引いた]][[カード]]をその[[戦闘]]ですぐ使うことができ、それが[[火力]]や[[ブロック制限]][[呪文]]であればそれで[[ブロッカー]]を排除することができるため、意外と便利である。 | ||
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問題は、質の向上をゆっくり待っていられない高速デッキにはあまり適していないこと、そして赤はそういう高速デッキを得意としているということである。かと言って[[カウンターバーン]]のような構成にすると今度は[[クリーチャー]]が少なくなり誘発が狙いにくくなる。扱いが難しいカードと言える。 | 問題は、質の向上をゆっくり待っていられない高速デッキにはあまり適していないこと、そして赤はそういう高速デッキを得意としているということである。かと言って[[カウンターバーン]]のような構成にすると今度は[[クリーチャー]]が少なくなり誘発が狙いにくくなる。扱いが難しいカードと言える。 | ||
− | [[サイクル]]共通の性質として、[[多人数戦]]では「特定[[プレイヤー]] | + | [[サイクル]]共通の性質として、[[多人数戦]]では「特定[[プレイヤー]]に攻撃を集中させる」という副次効果が期待でき、面白い。[[統率者戦]]は[[ハイランダー]]であるためルーター能力のありがたみも相対的に大きい。使い方を誤ると、他のプレイヤーばかりが得をすることもあり得る点には注意。 |
*何体の[[クリーチャー]]で攻撃しても、1度の[[戦闘フェイズ]]で誘発するのは1回だけである。 | *何体の[[クリーチャー]]で攻撃しても、1度の[[戦闘フェイズ]]で誘発するのは1回だけである。 |