渦巻く霧の行進/March of Swirling Mist

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[[青]]の行進は[[フェイズ・アウト]][[X]][[疑似除去]]とでも言うべきか。
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[[青]]の行進は[[次元のほころび/Reality Ripple]]。対象がクリーチャーに限られた代わりに[[X]]呪文化している。
  
[[リミテッド]]では文字通りの[[エンドカード]][[ブロッカー]]を軒並み排除し、こちらの総[[攻撃]]が素[[通し]]になる。また、[[対戦相手]]の[[アタッカー]]を排除してこちらの身を守ることなども可能。もちろん[[除去]]に[[対応]]するのもいいし、[[改善]][[シナジー]]のように[[戦場]]の状況が重要となる[[カード]]の多い[[環境]]なので[[戦闘]]に関係なく[[唱える]]こともあるだろう。
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ほぼ[[交通渋滞/Gridlock]]同様に機能するので、[[暴突風/Blustersquall]]ほどでは無いにしろ[[リミテッド]]では文字通りの[[エンドカード]]。こちらの[[フルアタック]]を全て通したり、[[対戦相手]]の[[アタッカー]]を排除してこちらの身を守ったりと、[[ダメージレース]]の最後の差し切りで競り勝ちたい展開で何かと強い。最後の勝利を確定させる為の使用であるならば、[[手札]]を[[追放]]する代償も至極軽いものと言える。さらに[[タップ]]呪文などと違って[[除去]]に[[対応]]するのもいいし、[[改善]]や[[アーティファクト]]、[[エンチャント]][[シナジー]]のように[[戦場]]の状況がボーナスとなる[[カード]]の多い[[環境]]なので、阻止を狙って割り込んで[[唱える]]こともあるだろう。
  
[[構築]]だと疑似除去は信頼性の低さ、および[[カードプール]]が増えることから価値は下がるが、これほど大規模、かつ効率良く排除できるのは珍しい。また[[追加コスト]]で[[ハンド・アドバンテージ]]の損失と引き換えに[[軽い|軽く]]唱えられるため、[[マナ]]の価値が上がる環境においても相応の威力を発揮できるはず。自分の[[クリーチャー]]を[[全体除去]]から守ることも可能で、見た目よりも汎用性は高い。逆に[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]前に唱えるとこちらだけ全体除去を食らう可能性があるなど、使用タイミングはリミテッドよりも慎重さが必要になる。
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[[構築]]だと一時しのぎ的な[[疑似除去]]は信頼性の低さ、および[[カードプール]]が増えることから価値は下がるが、[[追加コスト]]で[[ハンド・アドバンテージ]]の損失と引き換えに[[軽い|軽く]]唱えられるため、[[マナ]]の価値が上がる環境においても相応の威力を発揮できる。自分の[[クリーチャー]]を[[全体除去]]から守ることも可能で、見た目よりも用途は広い。逆に[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]前に唱えるとこちらだけ全体除去を食らう可能性があるなど、使用タイミングはリミテッドよりも慎重さが必要になる。
  
 
どちらにせよクリーチャーの[[展開]]がメインの勝ち筋となる[[ビートダウン]]向けの[[カード]]であり、青が本来得意とする[[コントロール (デッキ)|コントロール]]との相性は今ひとつ。ただし少数の[[システムクリーチャー]]が重要となるタイプのコントロールなら、味方の保護と相手の妨害を1枠でこなせるという強みもある。
 
どちらにせよクリーチャーの[[展開]]がメインの勝ち筋となる[[ビートダウン]]向けの[[カード]]であり、青が本来得意とする[[コントロール (デッキ)|コントロール]]との相性は今ひとつ。ただし少数の[[システムクリーチャー]]が重要となるタイプのコントロールなら、味方の保護と相手の妨害を1枠でこなせるという強みもある。
  
*[[暁冠の日向/Hinata, Dawn-Crowned]]の存在下では1マナでクリーチャーを何体でもフェイズ・アウトできる。
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*[[暁冠の日向/Hinata, Dawn-Crowned]]の存在下では1マナでクリーチャーを何体でも[[フェイズ・アウト]]できる。
  
 
*何らかの手段で[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]場合、[[X]]の適正な選択は0のみである。[[追加コスト]]として手札のカードを[[追放]]することは選べるが、追放してもXの値が変化することはない。
 
*何らかの手段で[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]場合、[[X]]の適正な選択は0のみである。[[追加コスト]]として手札のカードを[[追放]]することは選べるが、追放してもXの値が変化することはない。

2022年4月10日 (日) 16:03時点における版


March of Swirling Mist / 渦巻く霧の行進 (X)(青)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の青のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(2)少なくなる。
クリーチャー最大X体を対象とする。それらはフェイズ・アウトする。(フェイズ・アウトしている間は、それらは存在しないかのように扱う。それらはそれぞれ、次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップ中にアンタップする前にフェイズ・インする。)


の行進は次元のほころび/Reality Ripple。対象がクリーチャーに限られた代わりにX呪文化している。

ほぼ交通渋滞/Gridlock同様に機能するので、暴突風/Blustersquallほどでは無いにしろリミテッドでは文字通りのエンドカード。こちらのフルアタックを全て通したり、対戦相手アタッカーを排除してこちらの身を守ったりと、ダメージレースの最後の差し切りで競り勝ちたい展開で何かと強い。最後の勝利を確定させる為の使用であるならば、手札追放する代償も至極軽いものと言える。さらにタップ呪文などと違って除去対応するのもいいし、改善アーティファクトエンチャントシナジーのように戦場の状況がボーナスとなるカードの多い環境なので、阻止を狙って割り込んで唱えることもあるだろう。

構築だと一時しのぎ的な疑似除去は信頼性の低さ、およびカードプールが増えることから価値は下がるが、追加コストハンド・アドバンテージの損失と引き換えに軽く唱えられるため、マナの価値が上がる環境においても相応の威力を発揮できる。自分のクリーチャー全体除去から守ることも可能で、見た目よりも用途は広い。逆に攻撃クリーチャー指定ステップ前に唱えるとこちらだけ全体除去を食らう可能性があるなど、使用タイミングはリミテッドよりも慎重さが必要になる。

どちらにせよクリーチャーの展開がメインの勝ち筋となるビートダウン向けのカードであり、青が本来得意とするコントロールとの相性は今ひとつ。ただし少数のシステムクリーチャーが重要となるタイプのコントロールなら、味方の保護と相手の妨害を1枠でこなせるという強みもある。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界の行進サイクルマナ・コストに(X)を含むインスタントで、追加コストとして追放した手札の同カード1枚につき(2)軽くなる。稀少度レア

参考

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