「溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore」を編集中

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[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
 
  
 
3体目の[[マスティコア]]。自分の[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[追放]]して[[ダメージ]]を与える[[能力]]と[[再生]]能力を持つ。維持コストとダメージ能力がある程度噛み合っているのが魅力。
 
3体目の[[マスティコア]]。自分の[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[追放]]して[[ダメージ]]を与える[[能力]]と[[再生]]能力を持つ。維持コストとダメージ能力がある程度噛み合っているのが魅力。
  
初代[[マスティコア/Masticore]]のように[[小型クリーチャー]]を次々に[[除去]]していくことは難しいが、ダメージ効率は上がっており[[中堅クリーチャー]]ならば一発で[[焼く]]ことも可能だろう。元祖マスティコアと異なり[[任意の対象]]にダメージを与えられるので[[エンドカード]]としての役割も果たせる。
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初代[[マスティコア/Masticore]]のように[[小型クリーチャー]]を次々に[[除去]]していくことは難しいが、ダメージ効率は上がっており[[中堅クリーチャー]]ならば一発で[[焼く]]ことも可能だろう。[[プレイヤー]]にもダメージを与えられるので[[エンドカード]]としての役割も果たせる。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を焼くことができるのも元祖マスティコアにはない強み。
  
難点は墓地にクリーチャー・カードを置いておく必要があること。元祖マスティコアと違い、クリーチャーの少ない[[コントロールデッキ]]で[[フィニッシャー]]を務めるのには向いていない。手札を確保できる構成にした中速[[ビートダウンデッキ]]が同型対策として使うのがよいだろうか。
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難点は墓地にクリーチャー・カードを置いておく必要があること。元祖マスティコアと違い、クリーチャーの少ない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で[[フィニッシャー]]を務めるのには向いていない。手札を確保できる構成にした中速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が同型対策として使うのがよいだろうか。
  
 
[[リミテッド]]ではもちろん強力なのだが、案外扱いづらい。[[ミラディンの傷跡]]には[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げるカードが少なく、[[アップキープ・コスト]]の支払いに難儀することも多いのだ。
 
[[リミテッド]]ではもちろん強力なのだが、案外扱いづらい。[[ミラディンの傷跡]]には[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げるカードが少なく、[[アップキープ・コスト]]の支払いに難儀することも多いのだ。

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