潜伏工作員の悪知恵/Sleeper's Guile

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[[クリーチャー]]に[[畏怖]]を与える[[エターナルエンチャント]]。
 
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[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されない=[[戦闘]]にならない=そうそう[[死亡]]せず長生きする、という図式が成り立つため、エターナルエンチャントであるという特性を生かしにくい。もちろん[[回避能力]]持ちはおそらく真っ先に[[除去]]の[[対象]]になるだろうから、それへの対策という側面もなくはないが、その場合これを[[唱える]]のに[[対応して]]除去することで[[立ち消え]]させられてしまうわけで、あまり有効ではない。
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[[ブロックされない]][[戦闘]]にならない=そうそう[[死亡]]せず長生きする、という図式が成り立つため、エターナルエンチャントであるという特性を活かしにくい。もちろん[[回避能力]]持ちはおそらく真っ先に[[除去]]の[[対象]]になるだろうから、それへの対策という側面もなくはないが、その場合これを[[唱える]]のに[[対応して]]除去することで[[立ち消え]]させられてしまうわけで、あまり有効ではない。
  
 
もちろん[[リミテッド]]なら[[攻撃]]を通す手段として悪くはない。
 
もちろん[[リミテッド]]なら[[攻撃]]を通す手段として悪くはない。

2012年8月12日 (日) 23:50時点における版


Sleeper's Guile / 潜伏工作員の悪知恵 (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは畏怖を持つ。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
潜伏工作員の悪知恵が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、潜伏工作員の悪知恵をオーナーの手札に戻す。


クリーチャー畏怖を与えるエターナルエンチャント

ブロックされない戦闘にならない=そうそう死亡せず長生きする、という図式が成り立つため、エターナルエンチャントであるという特性を活かしにくい。もちろん回避能力持ちはおそらく真っ先に除去対象になるだろうから、それへの対策という側面もなくはないが、その場合これを唱えるのに対応して除去することで立ち消えさせられてしまうわけで、あまり有効ではない。

もちろんリミテッドなら攻撃を通す手段として悪くはない。

関連カード

サイクル

ウルザズ・レガシーエターナルエンチャントサイクル

参考

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