炎の氾濫/Flame Spill

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[[クリーチャー]]への4点[[火力]][[インスタント]]。[[トランプル]]のように[[タフネス]]を超えた[[ダメージ]]([[余剰ダメージ]])をその[[コントローラー]]に与えることができる。
 
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単純に3マナ4点のインスタント火力として見ても2年半前に出た[[砲撃/Bombard]]の[[上位互換]]で、[[リミテッド]]においては強力な[[除去]]となる。一方、[[構築]]においては対クリーチャー限定であることがネックとなりやや使いづらい。特に[[赤単色デッキ]]の場合は[[任意の対象]]をとれる[[殺戮の火/Slaying Fire]]に使い勝手で明らかに劣る。そうでなくとも[[マナ・コスト]]とダメージが1ずつ小さく[[プレインズウォーカー]]も対象にとれ、[[追放]]までできる[[焦熱の竜火/Scorching Dragonfire]]のほうが汎用性で勝る。敢えてこちらを選ぶなら、[[絢爛]]や[[チャンドラの紅蓮獣/Chandra's Pyreling]]のように本体へのダメージが意味を持つ[[カード]]と併用したい。
  
 
*余剰ダメージのルールについては[[余剰ダメージ]]を参照。
 
*余剰ダメージのルールについては[[余剰ダメージ]]を参照。

2020年7月7日 (火) 00:51時点における版


Flame Spill / 炎の氾濫 (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。炎の氾濫はそれに4点のダメージを与える。余剰のダメージは、代わりにそのクリーチャーのコントローラーに与える。


クリーチャーへの4点火力インスタントトランプルのようにタフネスを超えたダメージ余剰ダメージ)をそのコントローラーに与えることができる。

単純に3マナ4点のインスタント火力として見ても2年半前に出た砲撃/Bombard上位互換で、リミテッドにおいては強力な除去となる。一方、構築においては対クリーチャー限定であることがネックとなりやや使いづらい。特に赤単色デッキの場合は任意の対象をとれる殺戮の火/Slaying Fireに使い勝手で明らかに劣る。そうでなくともマナ・コストとダメージが1ずつ小さくプレインズウォーカーも対象にとれ、追放までできる焦熱の竜火/Scorching Dragonfireのほうが汎用性で勝る。敢えてこちらを選ぶなら、絢爛チャンドラの紅蓮獣/Chandra's Pyrelingのように本体へのダメージが意味を持つカードと併用したい。

参考

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