「烈日」を編集中

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|英名=Sunburst
 
|英名=Sunburst
 
|種別=[[常在型能力]]
 
|種別=[[常在型能力]]
|登場セット=[[フィフス・ドーン]]<br>[[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]]
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|登場セット=[[フィフス・ドーン]]
 
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'''烈日'''(れつじつ)/''Sunburst''は、[[フィフス・ドーン]]で登場した[[キーワード能力]]。[[オブジェクト]]が[[スタック]]から[[戦場に出る]]際に機能する[[常在型能力]]([[置換効果]])である。
 
'''烈日'''(れつじつ)/''Sunburst''は、[[フィフス・ドーン]]で登場した[[キーワード能力]]。[[オブジェクト]]が[[スタック]]から[[戦場に出る]]際に機能する[[常在型能力]]([[置換効果]])である。
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==解説==
 
==解説==
要は、唱えるために使われたマナの色の数によって[[カード・タイプ]]に対応した[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗る[[能力]]である。([[アン・ゲーム]]でない限り)色は[[白]]・[[青]]・[[黒]]・[[赤]]・[[緑]]の5色である([[無色]]は色でない)ため、この能力によって6つ以上のカウンターが置かれることはない。
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要は、唱えるために使われたマナの色の数によって[[カード・タイプ]]に対応した[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗る[[能力]]である。[[銀枠]]でない限り、色は[[白]]・[[青]]・[[黒]]・[[赤]]・[[緑]]の5色である([[無色]]は色でない)ため、この能力によって6つ以上のカウンターが置かれることはない。
  
フィフス・ドーンで登場した烈日を持つ[[カード]]はすべて[[アーティファクト]]で、唱えるために多くの色のマナを支払うほど強くなる。[[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]]ではアーティファクト・クリーチャー呪文に列日を与える[[光明の火砲/Lux Artillery]]が登場した。
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フィフス・ドーンで登場した烈日を持つ[[カード]]はすべて[[アーティファクト]]で、唱えるために多くの色のマナを支払うほど強くなる。
  
 
他の能力と併せて書かれ、その変数として機能する特殊な使われ方もある(→[[電結の放浪者/Arcbound Wanderer]])。この場合はその値以外の意味を持たない。例えば「[キーワード] ― 烈日 ([Keyword]-Sunburst)」なら、「このオブジェクトは[キーワード]Xを持つ。Xは、そのコストのために支払われたマナの色の数に等しい。(This object has [keyword] X, where X is the number of colors of mana spent to play it.)」を意味する。
 
他の能力と併せて書かれ、その変数として機能する特殊な使われ方もある(→[[電結の放浪者/Arcbound Wanderer]])。この場合はその値以外の意味を持たない。例えば「[キーワード] ― 烈日 ([Keyword]-Sunburst)」なら、「このオブジェクトは[キーワード]Xを持つ。Xは、そのコストのために支払われたマナの色の数に等しい。(This object has [keyword] X, where X is the number of colors of mana spent to play it.)」を意味する。
  
*蓄積カウンターや+1/+1カウンターがいくつ置かれるかは、[[マナ・コスト]]に限らず、[[総コスト]]の中で唱えるために支払ったマナの色の種類で決定される。[[コスト増加カード]]によって支払うコストが増えた場合、[[マナ総量]]の値より多くの数のカウンターを置くことも可能である。({{CR|702.44b}}および後述「ルール」も参照)
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*蓄積カウンターや+1/+1カウンターがいくつ置かれるかは、[[マナ・コスト]]に限らず、[[総コスト]]の中で唱えるために支払ったマナの色の種類で決定される。[[コスト増加カード]]によって支払うコストが増えた場合、[[点数で見たマナ・コスト]]の値より多くの数のカウンターを置くことも可能である。({{CR|702.43b}}および後述「ルール」も参照)
  
 
===ルール===
 
===ルール===
能力を持つカードのカード・タイプを戦場に出るに際して参照し、それによって効果を変えるという例を見ないキーワード能力であるため、他のカードとの相互作用すると途端にややこしくなる。そもそもの定義が複雑すぎるのが原因である(ルール改訂でだいぶ明確になったが)。
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ちょっと特殊な状況になると途端にややこしくなる点、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]でも難しい部類に入るキーワード能力かもしれない。そもそもの定義が複雑すぎるのが原因である(ルール改訂でだいぶ明確になったが)。
  
 
#例:[[機械の行進/March of the Machines]]が戦場に出ている状態でも、そのタイプ変更効果は考慮しないため、[[五元のプリズム/Pentad Prism]]は蓄積カウンターを乗せて戦場に出る。
 
#例:[[機械の行進/March of the Machines]]が戦場に出ている状態でも、そのタイプ変更効果は考慮しないため、[[五元のプリズム/Pentad Prism]]は蓄積カウンターを乗せて戦場に出る。
 
#*この裁定は何度か逆転しており、登場当初してからしばらく[[未解決問題]]であったこともある。
 
#*この裁定は何度か逆転しており、登場当初してからしばらく[[未解決問題]]であったこともある。
 
#*現在の処理の結果はFAQでの裁定とほぼ同じになっている。また、そのカードの[[注釈文]]に従えば正しい処理ができるようになっている。
 
#*現在の処理の結果はFAQでの裁定とほぼ同じになっている。また、そのカードの[[注釈文]]に従えば正しい処理ができるようになっている。
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<!--#*[[イクサラン]]での[[置換効果#戦場に出ることに対する置換効果|戦場に出ることに対する置換効果]]のルール変更前も、烈日は戦場に出た後に適用されるであろう[[継続的効果]]も考慮しているややこしい[[効果]]だった。-->
 
#例:[[彫り込み鋼/Sculpting Steel]]で烈日を持つ[[アーティファクト]]を[[コピー]]した場合、彫り込み鋼のコストとして支払ったマナを参照しカウンターを乗せる。なぜなら、彫り込み鋼の置換効果を適用することにより、その烈日を持つアーティファクトのコピーとして「戦場に出る」からである(すなわち、烈日を適用することが可能になる)。こちらも未解決問題であったが、こちらは比較的すぐに訂正が出され解決した。
 
#例:[[彫り込み鋼/Sculpting Steel]]で烈日を持つ[[アーティファクト]]を[[コピー]]した場合、彫り込み鋼のコストとして支払ったマナを参照しカウンターを乗せる。なぜなら、彫り込み鋼の置換効果を適用することにより、その烈日を持つアーティファクトのコピーとして「戦場に出る」からである(すなわち、烈日を適用することが可能になる)。こちらも未解決問題であったが、こちらは比較的すぐに訂正が出され解決した。
 
#*ここで烈日を持つアーティファクト・クリーチャーをコピーした場合、乗るのは+1/+1カウンターとなる。コピー効果はタイプ変更効果ではないため、烈日を適用する際に考慮される。
 
#*ここで烈日を持つアーティファクト・クリーチャーをコピーした場合、乗るのは+1/+1カウンターとなる。コピー効果はタイプ変更効果ではないため、烈日を適用する際に考慮される。
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*「烈日(れつじつ)」とは「はげしく照りつける太陽」のこと。「れつにち」「れっか」「れっぴ」は誤読である。(→[[変な読み方]])
 
*「烈日(れつじつ)」とは「はげしく照りつける太陽」のこと。「れつにち」「れっか」「れっぴ」は誤読である。(→[[変な読み方]])
  
==旧ルール==
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===旧ルール===
烈日自身のルールと、それに関係するルールは何度か変更を受けている。その中で機械の行進との相互作用については、公式の言及と過去の裁定が食い違っており、不明な点が多い。
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[[ラヴニカのギルド]]発売に伴う改定の以前は次のような定義だった。
  
;[[2004年]]6月
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;702.43a
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:烈日は、オブジェクトがスタックから戦場に出る際に機能する常在型能力である。烈日は、「このオブジェクトがスタックからクリーチャーとして戦場に出るなら、これは、これを唱えるために使われたマナの色1色につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。このオブジェクトがスタックから戦場に出、クリーチャーとしては戦場に出ないなら、これは、これを唱えるために使われたマナの色1色につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。」を意味する。
  
フィフス・ドーン発売当初のルール<ref>[http://archive.wizards.com/dci/downloads/FifthDawnFAQ051904.rtf FifthDawn FAQ](マジック公式英語サイト)/[http://mjmj.info/data/obsolete/faq/faq_5dn_j.html フィフス・ドーン FAQ(よくある質問集)]([http://mjmj.info/ MJMJ.info])</ref>。[[スタック]]上でのタイプを参照するため、蓄積カウンターか+1/+1カウンターのどちらが置かれるかについて、機械の行進の効果は無視されることがFAQにも書かれている。
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*[[イクサラン]]以前は、[[置換効果#戦場に出ることに対する置換効果|戦場に出ることに対する置換効果]]は戦場に出た後に適用されるであろう[[継続的効果]]を考慮しないルールだったが、烈日はその頃でも、戦場に出た後に適用されるであろうタイプ変更効果を考慮するというややこしいルールだった。
 
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*イクサランで、戦場に出ることに対する置換効果が戦場に出た後に適用されるであろう継続的効果を考慮するように変更され、一般的な挙動と烈日の挙動が一致するようになった。
:502.37a 烈日は、呪文の解決時に機能する常在型能力を表す。「烈日/Sunburst」は、「この呪文がクリーチャー呪文である場合、それは、それのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。この呪文がクリーチャーでない呪文である場合、それは、それのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。」を意味する。
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*その後、[[ラヴニカのギルド]]で今度は烈日の定義が変更され、戦場に出た後に適用されるであろうタイプ変更効果を考慮しないように変更された。
 
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フィフス・ドーン発売後すぐに、彫り込み鋼で烈日を持つアーティファクト・クリーチャーをコピーしたときの挙動を明確化するためにルールが変更された<ref>[http://www.wizards.com/dci/judge/resources/june_2004_rtr_060804.doc Magic: The Gathering_(R) Rulings & Errata A Summary of Recent Rulings June 2004](マジック公式英語サイト)/[http://mjmj.info/data/obsolete/rs/rulj0406.html マジック・ザ・ギャザリング 裁定と訂正 最近の裁定集 2004年6月](MJMJ.info)</ref>。
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:502.37a 烈日は、オブジェクトがスタックから場に出る際に機能する常在型能力である。「烈日/Sunburst」は、「スタックから場に出るこのパーマネントがクリーチャーである場合、それは、それのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。スタックから場に出るこのパーマネントがクリーチャーでない場合、それは、それのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。」を意味する。
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ここでは機械の行進との相互作用が変化したかは言及されていないが、FAQから逆転した裁定が出たという当時の記録が存在する<ref>[http://d.hatena.ne.jp/bys/20041127 <nowiki>[不定記]</nowiki>](はてなダイアリー 2004年11月27日) </ref><ref>[http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/7188/qanda/5DN/Sunburst.html 烈日_Sunburst](個人サイト「Magic at AM2:00~ごぜんにじのまほう~」 2005年1月12日)</ref>.。
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;[[2005年]]10月
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[[ラヴニカ:ギルドの都]]発売時の総合ルール更新では、用語がパーマネントから[[オブジェクト]]へと変更された<ref>[http://www.wizards.com/magic/comprules/MagicCompRules051001.pdf Magic: The Gathering Comprehensive Rules](マジック公式サイト 2005年10月1日)/[http://mjmj.info/data/obsolete/CompRules/CompRules_j.4100.zip CompRules_j.4100.zip](MJMJ.info) - 日本語版ではクリーチャーとして場に出ない場合がパーマネントになっているが誤訳</ref>。
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:502.37a 烈日は、オブジェクトがスタックから場に出る際に機能する常在型能力である。「烈日/Sunburst」は、「このオブジェクトがスタックからクリーチャーとして場に出る場合、それは、それのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。このオブジェクトがスタックから場に出、クリーチャーとしては場に出ない場合、それは、それのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。」を意味する。
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[[未解決問題]]のページではこの更新により機械の行進の影響下では+1/+1カウンターが置かれることが明確化したと書かれているが、詳細は不明。
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;[[2007年]]5月
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[[未来予知]]発売時の総合ルール更新<ref>[http://mjmj.info/data/obsolete/CompRules/CompRules_j.4700.zip CompRules_j.4700.zip](MJMJ.info) </ref>では、現在の{{CR|614.12}}に当たる戦場に出る際の置換効果の相互作用に関するルールが追加された。
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:419.6i 置換効果の中に、パーマネントが場に出ることに影響を及ぼすものがある(rule 419.1b-419.1c参照)。それらの効果は、そのパーマネントが場に存在するようになる時点でのコピー可能な特性だけを参照する。以前の領域にあったときの特性に影響を及ぼす継続的効果や、場に出た後で特性に影響を及ぼすであろう継続的効果は考慮に入れない。一方、場に出ることに影響を及ぼす置換効果で既に適用したものは、考慮に入れる(rule 503.5 参照)。そのパーマネントが場に出た後で他のパーマネントが場に出ることに影響を及ぼすことになる常在型能力を持っていたとしても、それ自身やそれと同時に場に出る パーマネントには影響を及ぼさない。
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このルールを適用すれば、戦場に出る際にどちらのカウンターが置かれるかについて、彫り込み鋼などによるコピーとして戦場に出る効果は影響を及ぼすが機械の行進による影響は無視されることになる。だが、烈日は戦場に出たあとに適用される継続的効果を見るという[[ジャッジ]]の裁定が存在する<ref>[https://web.archive.org/web/20160829054620/http://qabbs.mjmj.info/topics/1251/1251252334_32206.html the マジックQ&A - 烈日について(WebArchive)](MJMJ.info 2009年8月) - 忠誠度能力が追加される前のため614.12のCR番号は1つずれている。</ref>。
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;[[2017年]]9月
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[[イクサラン]]発売時の総合ルール更新<ref>[http://mjmj.info/data/obsolete/CompRules/JPN_CR_20170929_0.zip JPN_CR_20170929_0.zip](MJMJ.info)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/ixalan-update-bulletin-2017-09-28 Ixalan Update Bulletin](News 2017年9月28日)</ref>によってCR:614.12が変更され、戦場に出たあとに適用される継続的効果が考慮されるようになった。上記の烈日のみのルールと一般的なルールが同一になったと言える。
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:614.12. 置換効果の中に、パーマネントが戦場に出ることに影響を及ぼすものがある(rule 614.1c-d参照)。その種の効果が適用されるのは、その効果がそのパーマネント自身にだけ影響を及ぼす場合だけである(そのパーマネントを含む一群のパーマネントに影響を及ぼすものは、そのパーマネント自身には影響を及ぼさない)。他の発生源からの効果であることもありうる。それらの置換効果のうち、どれがどのように適用されるかを決定するに際しては、そのパーマネントが戦場に出た時点で取るであろう特性を見る。ここで考慮するのは、戦場に出ることに影響を及ぼす置換効果のうちですでに適用したもの(rule 616.1 参照)と、そのパーマネント自身の常在型能力からの継続的効果でそのパーマネントが戦場に存在するようになった後で適用されることになるものと、すでに存在している継続的効果でそのパーマネントに適用されることになるものだけである。
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;[[2018年]]10月
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[[ラヴニカのギルド]]発売時の総合ルール更新で烈日のルールが現在のものに変更された。挙動的には2004年6月の最も最初のものに戻った形だが、総合ルール更新コラム<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/guilds-ravnica-update-bulletin-2018-09-28 Guilds of Ravnica Update Bulletin](News 2018年9月28日) - 702.43項</ref>では、下記のように2017年9月以前に戻したと取れる記述であり、2017年9月以前はどちらのカウンターが置かれるべきだったかは不明である。
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:烈日を持つカードはどの種類のカウンターを得るのかを、それらのカード・タイプの種類に依って管理しています。《機械の行進》のようなタイプ変更効果は、それらがただ攻撃するのではなく想定した通りのことができるよう、無視されるよう意図されています。最近まで、機械の行進は置換効果を適用するときに単純に如何なる方法でも無視されましたが、現在は考慮にいれるようになったため、烈日のルールは以前のままの動きが保持できる小さな更新を受けました。
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==脚注==
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<references />
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==参考==
 
==参考==

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