「無傷のハクトス/Haktos the Unscarred」を編集中
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ある1つの弱点以外は無敵である[[伝説の]][[人間]]・[[戦士]]。 | ある1つの弱点以外は無敵である[[伝説の]][[人間]]・[[戦士]]。 | ||
− | + | {{未評価|テーロス還魂記}} | |
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==ルール== | ==ルール== | ||
*1つ目の[[能力]]については[[攻撃強制#ルール]]を参照。 | *1つ目の[[能力]]については[[攻撃強制#ルール]]を参照。 | ||
− | * | + | *2、3、4のうち無作為に選ばれなかった2つの選択肢に対する[[プロテクション]]だけではなく、その選ばれた値以外のすべての[[点数で見たマナ・コスト]]のそれぞれに対するプロテクションを得る。 |
− | *[[マナ・コスト]]に[[X]]を含む[[呪文]]の[[スタック]] | + | *[[マナ・コスト]]に[[X]]を含む[[呪文]]の[[スタック]]上での点数で見たマナ・コストは、それを唱える際に選ばれたXの値で変化する。それによって点数で見たマナ・コストがハクトスの「アキレス腱」になるなら、その呪文はハクトスを[[対象]]にとったりダメージを与えることができる。スタック以外の[[領域]]にあるカードのマナ・コストのXは0として扱う。 |
− | * | + | *[[無作為]]に数を選ぶ能力は[[戦場に出る]]ことを[[置換]]する[[常在型能力]]である。実際に戦場に出る前に選ばれ、それが該当するプロテクション能力を得る前にプレイヤーがハクトスに何かできるタイミングは存在しない。 |
− | *[[謙虚/Humility]] | + | *[[謙虚/Humility]]の影響下で戦場に出た後謙虚が無くなった場合や、[[変幻の秘術師/Protean Thaumaturge]]がハクトスを[[コピー]]した場合など、能力によって数字が選ばれていないならハクトスはプロテクションを得ない({{CR|706.7a}})。 |
==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
モチーフはギリシャ神話に登場する英雄、[[Wikipedia:ja:アキレウス|アキレウス]]。母親によって[[Wikipedia:ja:ステュクス|ステュクス]]川に浸されたため不死身となったが、この際にかかとを掴まれていたためそこだけは水に触れず、最後はそのかかとを射られて命を落とした。[[Wikipedia:ja:アキレス腱|アキレス腱]]の名の由来。 | モチーフはギリシャ神話に登場する英雄、[[Wikipedia:ja:アキレウス|アキレウス]]。母親によって[[Wikipedia:ja:ステュクス|ステュクス]]川に浸されたため不死身となったが、この際にかかとを掴まれていたためそこだけは水に触れず、最後はそのかかとを射られて命を落とした。[[Wikipedia:ja:アキレス腱|アキレス腱]]の名の由来。 | ||
− | アキレウスを元にした[[カード]]は[[テーロス・ブロック]]の際にもデザインされ、「ほぼ不死身」であることを表す「[[プロテクション]] | + | アキレウスを元にした[[カード]]は[[テーロス・ブロック]]の際にもデザインされ、「ほぼ不死身」であることを表す「[[プロテクション]](5以外の[[マナ・コスト#点数で見たマナ・コスト|点数で見たマナ・コスト]])」を持っていたが、[[デベロップ・チーム|デベロップ]]の過程でボツになった。[[テーロス還魂記]]では、全く独立にこれと同じようなカードがデザインされた。当初は[[ライブラリーの一番上]]から[[呪文]]が出るまでカードを[[公開する|公開]]し、そのカードの点数で見たマナ・コストを用いて「弱点」の数値を決めるというものだったが、単に3つの候補から[[無作為に]]選ぶよう変更された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/through-stygian-waters-2020-01-03 Through the Stygian Waters]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0033611/ ステュクスの水を渡って](Card Preview [[2020年]]1月3日 [[Ethan Fleischer]]著)</ref>。 |
==脚注== | ==脚注== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]] | ||
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