無慈悲なる天使、アンヤ/Anya, Merciless Angel

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*「開始時のライフの総量」は通常20点だが、[[統率者戦]]などでは異なる。詳細は[[開始時のライフの総量]]を参照。
 
*「開始時のライフの総量」は通常20点だが、[[統率者戦]]などでは異なる。詳細は[[開始時のライフの総量]]を参照。
**[[ヴァンガード|ヴァンガード戦]]などでは[[プレイヤー]]の開始時のライフの総量が奇数になる場合がある。しかしこれも特別な処理や解釈が必要になることはない。たとえば開始時のライフが41点だった場合、その半分は20.5点なのでそれ以上かそれ以下かを見る。すなわち、「20点以下ならば条件を満たす」「21点以上ならば条件を満たさない」となる。
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**[[ヴァンガード戦]]などでは[[プレイヤー]]の開始時のライフの総量が奇数になる場合がある。しかしこれも特別な処理や解釈が必要になることはない。たとえば開始時のライフが41点だった場合、その半分は20.5点なのでそれ以上かそれ以下かを見る。すなわち、「20点以下ならば条件を満たす」「21点以上ならば条件を満たさない」となる。
 
*アンヤが破壊不能を持っていても、それに[[与える|与えられた]][[ダメージ]]は[[クリンナップ・ステップ]]まで蓄積される。[[致死ダメージ]]を負った後で破壊不能を失った場合、それは[[状況起因処理]]により[[破壊]]される。きちんと記憶または記録しておくこと。
 
*アンヤが破壊不能を持っていても、それに[[与える|与えられた]][[ダメージ]]は[[クリンナップ・ステップ]]まで蓄積される。[[致死ダメージ]]を負った後で破壊不能を失った場合、それは[[状況起因処理]]により[[破壊]]される。きちんと記憶または記録しておくこと。
 
*アンヤと対戦相手に同時にダメージが与えられる場合がある。それにより対戦相手のライフを参照する条件を満たした場合、アンヤは状況起因処理のチェック前に修整や破壊不能を得ることになる。
 
*アンヤと対戦相手に同時にダメージが与えられる場合がある。それにより対戦相手のライフを参照する条件を満たした場合、アンヤは状況起因処理のチェック前に修整や破壊不能を得ることになる。

2019年7月13日 (土) 13:41時点における最新版


対戦相手ライフを参照して修整破壊不能を得る伝説の天使

赤白と言えば高速でクリーチャーを並べて素早くライフを削ることに長けた色の組み合わせである。修整を受けたサイズ除去耐性で、後半戦に入ったゲームを速やかに終わらせてくれるだろう。

[編集] ルール

  • 「開始時のライフの総量」は通常20点だが、統率者戦などでは異なる。詳細は開始時のライフの総量を参照。
    • ヴァンガード戦などではプレイヤーの開始時のライフの総量が奇数になる場合がある。しかしこれも特別な処理や解釈が必要になることはない。たとえば開始時のライフが41点だった場合、その半分は20.5点なのでそれ以上かそれ以下かを見る。すなわち、「20点以下ならば条件を満たす」「21点以上ならば条件を満たさない」となる。
  • アンヤが破壊不能を持っていても、それに与えられたダメージクリンナップ・ステップまで蓄積される。致死ダメージを負った後で破壊不能を失った場合、それは状況起因処理により破壊される。きちんと記憶または記録しておくこと。
  • アンヤと対戦相手に同時にダメージが与えられる場合がある。それにより対戦相手のライフを参照する条件を満たした場合、アンヤは状況起因処理のチェック前に修整や破壊不能を得ることになる。
    • 同様に、たとえば絆魂を持つ発生源からアンヤに与えられたダメージにより対戦相手のライフが条件を満たさなくなった場合も、最初の状況起因処理のチェック前に修整も破壊不能も失うことになる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者2015の、神話レア対抗色2色の伝説のクリーチャーサイクル

[編集] ストーリー

アンヤ/Anyaは何処かの次元/Planeに住む天使。女性(イラスト)。

昼が、戦が、命が逃れられない終わりに近づく黄昏時、アンヤは死の如き優雅さで戦場に舞い上がり、敵の弱点から力を引き出して彼らを黄泉路へと急き立てる。この無慈悲なる天使は誰一人として見逃すことはないが、少なくともそれを受けるに値する者には速やかな死をもたらす。

[編集] 登場記事

[編集] 参考

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