「無限ループ」を編集中
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− | このような事態を処理するために「[[無限ルール]]」([[省略]] | + | このような事態を処理するために「[[無限ルール]]」([[省略]]ルール)が存在する。選択肢のないループは、ルールにより[[引き分け]]となる。 |
− | *狭義には「無限ループ」とは選択肢のないループのみを指す。止める方法がない場合、あるいはループ外の[[オブジェクト]]の[[能力]]や({{CR| | + | *狭義には「無限ループ」とは選択肢のないループのみを指す。止める方法がない場合、あるいはループ外の[[オブジェクト]]の[[能力]]や({{CR|719.5}})ループ内の「[B]しないかぎり[A]する/[A] unless [B]」選択肢に({{CR|719.6}})止める方法があるが誰もそれを選ばない場合、そのゲームは引き分けとなる。 |
− | ** | + | **逆に言えば、ループ内で[[対象]]の選択、[[起動型能力]]を[[起動]]しないこと、任意の[[誘発型能力]](you may ~)を処理しないことによってそのループを停止できるならば、それのコントローラーはループを停止させなければならない。 |
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*この状況を意図的に発生させる[[デッキ]]も存在する。大抵は途中で[[マナ]]や[[手札]]が増えるようになっており、[[インスタント]]の[[X火力]]なり[[Xドロー]]なりを相手に撃って[[勝利]]する。 | *この状況を意図的に発生させる[[デッキ]]も存在する。大抵は途中で[[マナ]]や[[手札]]が増えるようになっており、[[インスタント]]の[[X火力]]なり[[Xドロー]]なりを相手に撃って[[勝利]]する。 | ||
− | * | + | *選択肢があるにもかかわらず、終了できないループは現行のルールでは引き分けにできない。もっとも、[[トーナメント]]ではゲーム単位での[[インテンショナル・ドロー]]が可能なので問題は少ない。 |
**これは、複数のプレイヤーが選択肢を有する場合に発生する可能性がある。つまり、プレイヤーAが選択1を、プレイヤーBが選択2を選択した場合にのみループが停止するような場合。(選択1または選択2を単独で選んでも停止しない。) | **これは、複数のプレイヤーが選択肢を有する場合に発生する可能性がある。つまり、プレイヤーAが選択1を、プレイヤーBが選択2を選択した場合にのみループが停止するような場合。(選択1または選択2を単独で選んでも停止しない。) | ||
*何を持って「ループ」とするのかという厳密な定義はいまだに存在しない。現在のルールは、その指針を与えているだけである。→[[未解決問題]] | *何を持って「ループ」とするのかという厳密な定義はいまだに存在しない。現在のルールは、その指針を与えているだけである。→[[未解決問題]] | ||
**例として、将棋における「無限ループの処理」にあたるルールとして「[[Wikipedia:ja:千日手|千日手]]」が存在するが、ルールの変遷の末、現在の千日手の定義は「まったく同じ局面が4回現れた場合」とされている。 | **例として、将棋における「無限ループの処理」にあたるルールとして「[[Wikipedia:ja:千日手|千日手]]」が存在するが、ルールの変遷の末、現在の千日手の定義は「まったく同じ局面が4回現れた場合」とされている。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[無限コンボ]] | *[[無限コンボ]] | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] | ||
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