焼けつく双陽/Sweltering Suns

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[[クリーチャー]]専用の[[サイクリング]]付き[[全体火力]]。
 
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同系統の[[カード]]と比べると素の[[マナ・コスト]]が重くなる傾向があるサイクリングカードの中では、[[金屑の嵐/Slagstorm]]や[[神々の憤怒/Anger of the Gods]]とマナ・コストが同等。代わりにサイクリング・[[コスト]]は[[重い]]方だが、[[全体除去]]という性質からしても[[引く|引いた]][[ターン]]に必要無いからといってすぐにサイクリングするタイプのカードではない。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の牽制役として採用できるだろう。
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同系統の[[カード]]と比べると素の[[マナ・コスト]]が重くなる傾向があるサイクリングカードの中では、[[金屑の嵐/Slagstorm]]や[[神々の憤怒/Anger of the Gods]]とマナ・コストが同等。代わりにサイクリング・[[コスト]]は[[重い]]方だが、[[全体除去]]という性質からしても[[引く|引いた]][[ターン]]に必要無いからといってすぐにサイクリングするタイプのカードではない。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]における牽制役として採用できるだろう。
  
スタンダードでは[[青赤コントロール#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|青赤コントロール]]に[[メインデッキ]]から採用される。[[霊気池の驚異#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|霊気池の驚異]]でも採用されるが、その場合は[[光輝の炎/Radiant Flames]]、[[コジレックの帰還/Kozilek's Return]]といったカードと枠を争う。
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スタンダードでは[[青赤コントロール#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|青赤コントロール]]に[[メインデッキ]]から採用される。また、[[霊気池の驚異#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|霊気池の驚異]]でも採用されるが、その場合は[[光輝の炎/Radiant Flames]]、[[コジレックの帰還/Kozilek's Return]]といったカードと枠を争う。焼けつく双陽は、サイクリングできることに加え、光輝の炎と異なり霊気池の驚異の能力で唱えてもダメージが入る点、コジレックの帰還と異なりダメージが3点入る点が強みといえる。反面、[[ダブルシンボル]]で色拘束がきつくなるため、マナベースの調整が重要となる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]

2017年5月20日 (土) 05:57時点における版


Sweltering Suns / 焼けつく双陽 (1)(赤)(赤)
ソーサリー

焼けつく双陽は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)


クリーチャー専用のサイクリング付き全体火力

同系統のカードと比べると素のマナ・コストが重くなる傾向があるサイクリングカードの中では、金屑の嵐/Slagstorm神々の憤怒/Anger of the Godsとマナ・コストが同等。代わりにサイクリング・コスト重い方だが、全体除去という性質からしても引いたターンに必要無いからといってすぐにサイクリングするタイプのカードではない。コントロールデッキにおける牽制役として採用できるだろう。

スタンダードでは青赤コントロールメインデッキから採用される。また、霊気池の驚異でも採用されるが、その場合は光輝の炎/Radiant Flamesコジレックの帰還/Kozilek's Returnといったカードと枠を争う。焼けつく双陽は、サイクリングできることに加え、光輝の炎と異なり霊気池の驚異の能力で唱えてもダメージが入る点、コジレックの帰還と異なりダメージが3点入る点が強みといえる。反面、ダブルシンボルで色拘束がきつくなるため、マナベースの調整が重要となる。

参考

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