「煉獄/Purgatory」を編集中

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変則的な、[[クリーチャー]][[除去]]対策[[エンチャント]]。これがあるかぎり、あなたのクリーチャーは死んだら[[追放]]される。そしてその後、[[マナ]]と[[ライフ]]を糧に復活できる。
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変則的な、[[クリーチャー]][[除去]]対策[[エンチャント]]。これがあるかぎり、あなたのクリーチャーは死んでも[[墓地]]には行かずに[[追放]]される。そしてその後、[[マナ]]と[[ライフ]]を糧に復活できる。
  
クリーチャー除去に対して有効ではあるが、[[コスト]]のマナとライフはそれなりに大きいし、復活も1[[ターン]]に1体と非常に限定的なので、大量に除去されてしまうとさすがに苦しい。[[フィニッシャー]]級のカードに頼る[[デッキ]]ならば、どんなに除去されても一定のマナとライフのみで[[戦場]]に戻すことができるため、選択次第ではかなりのプレッシャーになる。
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クリーチャー除去に対して有効ではあるが、[[コスト]]のマナとライフはそれなりに大きいし、復活も1[[ターン]]に1体と非常に限定的なので、大量に除去されてしまうとさすがに苦しい。[[フィニッシャー]]級のカードに頼る[[デッキ]]ならば、どんなに除去されても一定のマナとライフのみで[[戦場]]に留めることができるため、選択次第ではかなりのプレッシャーになる。
  
 
またこれを用いた場合、こちらのクリーチャー・カードが墓地に留まらない、というのも1つの特徴。そのため、似たような目的の[[リアニメイト]]と異なり、[[墓地対策]]には若干強いことになる。もっとも、一旦は墓地を経由するため、すべての墓地対策を無効化することはできない。また、これ自体が[[破壊]]されれば意味がないので、そのような意味でも善し悪し。
 
またこれを用いた場合、こちらのクリーチャー・カードが墓地に留まらない、というのも1つの特徴。そのため、似たような目的の[[リアニメイト]]と異なり、[[墓地対策]]には若干強いことになる。もっとも、一旦は墓地を経由するため、すべての墓地対策を無効化することはできない。また、これ自体が[[破壊]]されれば意味がないので、そのような意味でも善し悪し。
  
*追放が[[常在型能力]]([[置換効果]])によるものだった時期があり、その時には大半の墓地対策を無効にできた。それと比べると現在は墓地対策への耐性が落ちている。
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*これが[[常在型能力]]([[置換効果]])だった時期があり、その時には大半の墓地対策を無効にできた。それと比べると現在は墓地対策への耐性が落ちている。
  
 
==参考==
 
==参考==

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