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クセの強いカードではあるが、長期戦を視野に入れれば汎用性は高い。[[アンタップイン]]で[[無色マナ]]を出せるのでわりと気軽に採用でき、相手の[[デッキタイプ]]さえ把握すれば余ったマナで事前に照準を合わせておくこともある程度可能であり、土地が余ってきたら[[単体除去]]止まりでも十分に[[アドバンテージ]]になる。
 
クセの強いカードではあるが、長期戦を視野に入れれば汎用性は高い。[[アンタップイン]]で[[無色マナ]]を出せるのでわりと気軽に採用でき、相手の[[デッキタイプ]]さえ把握すれば余ったマナで事前に照準を合わせておくこともある程度可能であり、土地が余ってきたら[[単体除去]]止まりでも十分に[[アドバンテージ]]になる。
  
[[灯争大戦]]登場時の[[スタンダード]]では[[ターボネクサス]]で非常に高い採用率を誇り、[[色拘束]]と相談しつつ各種[[コントロール (デッキ)|コントロール]]、場合によっては[[ミッドレンジ]]に採用されることもある。極端に重いパーマネントがあまり使われていない[[環境]]なのは追い風。
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登場時の[[スタンダード]]では[[ターボネクサス]]で非常に高い採用率を誇り、[[色拘束]]と相談しつつ各種[[コントロール (デッキ)|コントロール]]、場合によっては[[ミッドレンジ]]に採用されることもある。極端に重いパーマネントがあまり使われていない[[環境]]なのは追い風。
  
 
[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では強力なパーマネントが低マナ域に集中しているためより効果的に使える。一方それらの環境では各種トークンや[[虚空の杯/Chalice of the Void]]のような[[マナ総量]]が0の強力なパーマネントも存在するため、蓄積カウンターを置かずに戦場に出すことができないという点がネックになりうる。
 
[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では強力なパーマネントが低マナ域に集中しているためより効果的に使える。一方それらの環境では各種トークンや[[虚空の杯/Chalice of the Void]]のような[[マナ総量]]が0の強力なパーマネントも存在するため、蓄積カウンターを置かずに戦場に出すことができないという点がネックになりうる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[レア]]
 
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]

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