「物盗りインプ/Pilfering Imp」を編集中

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最序盤から[[戦場]]に出てコツコツと[[クロック]]を刻み、不要になったら[[能力]]を[[起動]]して[[対戦相手]]の切り札を抜き取る、という使い方ができる分かりやすいデザイン。対戦相手が手札を温存しているようであれば、これの攻撃が通る状況でもあえて起動するのも有効だろう。わずかに戦力を失うことになるが、1マナの[[カード]]で相手の[[フィニッシャー]]と[[カード・アドバンテージ#交換|交換]]できれば安いものといえる。あるいは[[フルアタック]]を仕掛ける前の前方確認として使ってもよいだろう。ただし、これが見えていると対戦相手は素早く[[手札]]を使い切ろうとしたり、空振りを誘うため[[土地]]だけ手札に残そうとしたり([[ブラフ]])するため、思うように活用できない可能性はある。
 
最序盤から[[戦場]]に出てコツコツと[[クロック]]を刻み、不要になったら[[能力]]を[[起動]]して[[対戦相手]]の切り札を抜き取る、という使い方ができる分かりやすいデザイン。対戦相手が手札を温存しているようであれば、これの攻撃が通る状況でもあえて起動するのも有効だろう。わずかに戦力を失うことになるが、1マナの[[カード]]で相手の[[フィニッシャー]]と[[カード・アドバンテージ#交換|交換]]できれば安いものといえる。あるいは[[フルアタック]]を仕掛ける前の前方確認として使ってもよいだろう。ただし、これが見えていると対戦相手は素早く[[手札]]を使い切ろうとしたり、空振りを誘うため[[土地]]だけ手札に残そうとしたり([[ブラフ]])するため、思うように活用できない可能性はある。
  
[[リミテッド]]においては、[[宿根]]を扱う[[黒緑|ゴルガリカラー]]の[[デッキ]]では能動的に[[墓地]]に[[落とす|落とせる]]ことが利点となり、手札破壊を多く擁する[[青黒|ディミーアカラー]]のデッキでは追加の[[手札破壊]]役として数えられる。とはいえ[[サイズ]]の小ささや最終局面で[[引く|引いて]]きたときの弱さは気になるので、他の戦力を押しのけてまで採用すべきかはよく考えたい。
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[[リミテッド]]においては、[[宿根]]を扱う[[黒緑|ゴルガリカラー]]の[[デッキ]]では能動的に[[墓地]]に[[落とす|落とせる]]ことが利点となり、手札破壊を多く擁する[[青黒|ディミーアカラー]]のデッキでは追加の[[手札破壊|ハンデス]]役として数えられる。とはいえ[[サイズ]]の小ささや最終局面で[[引く|引いて]]きたときの弱さは気になるので、他の戦力を押しのけてまで採用すべきかはよく考えたい。
  
 
起動に[[タップ]]が必要、かつ[[ソーサリー・タイミング]]でしか起動できないなど、かなり動きがのんびりしているため[[構築]]では少々力不足か。手札破壊が必要であれば最初から[[強迫/Duress]]を使うか、[[ETB]]能力で即座に手札を抜き取れる[[帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter]]等を使うことを検討したい。
 
起動に[[タップ]]が必要、かつ[[ソーサリー・タイミング]]でしか起動できないなど、かなり動きがのんびりしているため[[構築]]では少々力不足か。手札破壊が必要であれば最初から[[強迫/Duress]]を使うか、[[ETB]]能力で即座に手札を抜き取れる[[帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter]]等を使うことを検討したい。

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