「物語への没入/Into the Story」を編集中
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[[生撃ち]]は[[好機/Opportunity]]未満だが、条件達成時は4[[マナ]]と[[薬術師の眼識/Chemister's Insight]]程度の感覚で撃つことができる。 | [[生撃ち]]は[[好機/Opportunity]]未満だが、条件達成時は4[[マナ]]と[[薬術師の眼識/Chemister's Insight]]程度の感覚で撃つことができる。 | ||
− | [[ゲーム]]が進むことで達成が近づく条件と大量ドロー[[効果]]の性質は噛み合っている。多少のリスクはあれど4ドローという効果を[[重い|重く]]ない[[コスト]]で使える魅力は大きく、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]] | + | [[ゲーム]]が進むことで達成が近づく条件と大量ドロー[[効果]]の性質は噛み合っている。多少のリスクはあれど4ドローという効果を[[重い|重く]]ない[[コスト]]で使える魅力は大きく、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]のドローソースとして幅広く採用に値する。[[ライブラリーアウト]]系[[デッキ]]では気兼ねなく採用でき、4[[ターン]]目で[[唱える]]ことも十分あり得る。 |
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[[リミテッド]]では手札の量が質に直結しやすいため軽く唱えられずとも採用される。[[マーフォークの秘守り/Merfolk Secretkeeper]]や[[圧倒される弟子/Overwhelmed Apprentice]]があれば安定させやすいだろう。ライブラリーアウトを使わずとも[[除去]]や良質な[[ブロッカー]]でゲームが長引かせられる構築をしているのならば是非採用したい。 | [[リミテッド]]では手札の量が質に直結しやすいため軽く唱えられずとも採用される。[[マーフォークの秘守り/Merfolk Secretkeeper]]や[[圧倒される弟子/Overwhelmed Apprentice]]があれば安定させやすいだろう。ライブラリーアウトを使わずとも[[除去]]や良質な[[ブロッカー]]でゲームが長引かせられる構築をしているのならば是非採用したい。 |