「狡猾な巾着切り/Crafty Cutpurse」を編集中
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[[対戦相手]]が[[生成]]するはずの[[トークン]]を奪ってしまう[[海賊]]。 | [[対戦相手]]が[[生成]]するはずの[[トークン]]を奪ってしまう[[海賊]]。 | ||
− | + | [[効果]]としては[[支配魔法/Control Magic]]系統の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取に近く、上手く決まった時の[[アドバンテージ]]獲得力はすさまじい。[[マナ・コスト]]的には2/2程度の[[クリーチャー]]・トークンを1体奪えるだけでも十分だが、[[饗宴への召集/Call to the Feast]]などによる複数体のトークンや、[[不朽]]や[[永遠]]など生成に[[コスト]]や[[リソース]]がかさむトークンを奪えれば大きく[[ゲーム]]を傾けうる。一方で、尖った能力である分、弱点も多い。既に生成されたトークンには手出しできず、[[戦場に出た]][[ターン]]しか効果が無いため継続的にトークンを生成するカードに対しても効果が薄くなる。[[メタゲーム]]と[[環境]]によって評価が大きく変動する[[カード]]と言える。 | |
− | [[ | + | 登場時の[[スタンダード]][[構築]]では、トークンを使用するデッキは多いものの、[[秘密の備蓄品/Hidden Stockpile]]、[[王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift]]、[[スカラベの神/The Scarab God]]といずれも継続的にトークンを生み出し根本的な解決にならないため、対策としてあまり有効ではない。 |
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*この[[効果]]は、「戦場に出るに際し」や「~状態で戦場に出る」などの他の[[置換効果#戦場に出ることに対する置換効果|戦場に出ることに対する置換効果]]より先に適用される({{CR|616.1b}})。 | *この[[効果]]は、「戦場に出るに際し」や「~状態で戦場に出る」などの他の[[置換効果#戦場に出ることに対する置換効果|戦場に出ることに対する置換効果]]より先に適用される({{CR|616.1b}})。 | ||
**[[対戦相手]]が[[選定された行進/Anointed Procession]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、トークンの数は2倍にならない。 | **[[対戦相手]]が[[選定された行進/Anointed Procession]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、トークンの数は2倍にならない。 | ||
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*トークンを生成する効果が何らかの[[遅延誘発型能力]]も生成する場合、狡猾な巾着切りによってその能力のコントローラーが変わることはない。 | *トークンを生成する効果が何らかの[[遅延誘発型能力]]も生成する場合、狡猾な巾着切りによってその能力のコントローラーが変わることはない。 | ||
**効果は通常通りそのトークンに影響を及ぼす。[[航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider]]の能力によって生成されたトークンを奪ったら、そのトークンは[[戦闘]]終了時に[[追放]]される。 | **効果は通常通りそのトークンに影響を及ぼす。[[航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider]]の能力によって生成されたトークンを奪ったら、そのトークンは[[戦闘]]終了時に[[追放]]される。 | ||
− | ** | + | **1部のカード([[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]など)はそのトークンを[[生け贄に捧げる]]よう指示する遅延誘発型能力を生成する。その能力が解決されても、コントローラー以外はパーマネントを生贄に捧げることは不可能なため、トークンは戦場に残る。 |
**[[狡猾な漂流者、ジェイス/Jace, Cunning Castaway]]や[[再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix]]などトークン自身が持つ能力は、当然あなたがコントロールする。 | **[[狡猾な漂流者、ジェイス/Jace, Cunning Castaway]]や[[再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix]]などトークン自身が持つ能力は、当然あなたがコントロールする。 | ||
*複数のプレイヤーが同時に狡猾な巾着切りをコントロールしているとややこしいのは[[概念泥棒/Notion Thief]]と同じ。最初のコントローラーであるプレイヤーが、どの狡猾な巾着切りの効果を適用するか選ぶ。その後、新しくコントローラーになるはずのプレイヤーがまだ適用されていない狡猾な巾着切りの効果を選ぶ。これを繰り返していき、最終的に適用可能なコントロール変更効果が無いならば、そのプレイヤーのコントロール下でトークンが生成される。 | *複数のプレイヤーが同時に狡猾な巾着切りをコントロールしているとややこしいのは[[概念泥棒/Notion Thief]]と同じ。最初のコントローラーであるプレイヤーが、どの狡猾な巾着切りの効果を適用するか選ぶ。その後、新しくコントローラーになるはずのプレイヤーがまだ適用されていない狡猾な巾着切りの効果を選ぶ。これを繰り返していき、最終的に適用可能なコントロール変更効果が無いならば、そのプレイヤーのコントロール下でトークンが生成される。 |