「狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu」を編集中

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4[[マナ]]で5/5[[飛行]]という良好な[[コスト・パフォーマンス]]を持つ[[クリーチャー]]。[[ペナルティ能力|ペナルティ]]として[[対戦相手]]に[[黒]]の4/4の[[ホラー]]・クリーチャー・[[トークン]]を1体与える。
 
4[[マナ]]で5/5[[飛行]]という良好な[[コスト・パフォーマンス]]を持つ[[クリーチャー]]。[[ペナルティ能力|ペナルティ]]として[[対戦相手]]に[[黒]]の4/4の[[ホラー]]・クリーチャー・[[トークン]]を1体与える。
  
しかし、[[白]]には[[黒の防御円/Circle of Protection: Black]]をはじめとした[[黒]](の[[クリーチャー]])への[[色対策カード]]が豊富に存在するため、[[サイクル]]の他のカードに比べてトークンへの対策が非常に容易である。狩り立てられたラマスーは[[回避能力]]持ちなので、出たトークンに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]される心配はないし、[[サイズ]]でも勝るので逆に殴られることがないのもよい。そのため[[コスト]]も相場に近い点数に落ち着いている。
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しかし、[[白]]には[[黒の防御円/Circle of Protection: Black]]をはじめとした[[黒]](の[[クリーチャー]])への[[色対策カード]]が豊富に存在するため、[[サイクル]]の他のカードに比べてトークンへの対策が非常に容易である。狩り立てられたラマスーは[[回避能力]]持ちなので、出たトークンに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]される心配はないし、[[サイズ]]でも勝るので逆に殴られることがないのもよい。そのため[[コスト]]も相場に近い点数に落ち着いている。
  
 
一方、対戦相手に[[除去]]されたり[[バウンス]]されたりすると、相手のクリーチャー・トークンだけが[[戦場]]に残るため、展開はかなり苦しくなる。そのため[[構築]]で使われるかどうかは[[メタゲーム|メタ]]に左右されるわけであるが、同時期の[[単体除去]]が充実していたことからあまり人気が出ず、大きな結果を残すことなく[[スタンダード]]からは退場した。
 
一方、対戦相手に[[除去]]されたり[[バウンス]]されたりすると、相手のクリーチャー・トークンだけが[[戦場]]に残るため、展開はかなり苦しくなる。そのため[[構築]]で使われるかどうかは[[メタゲーム|メタ]]に左右されるわけであるが、同時期の[[単体除去]]が充実していたことからあまり人気が出ず、大きな結果を残すことなく[[スタンダード]]からは退場した。

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