「白日の悪夢/Waking Nightmares」を編集中

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==解説==
 
==解説==
新[[メカニズム]]「[[ナイトメア能力]]」を持った[[ナイトメア]]を中心にしており、[[土地破壊]]要素も併せ持つ。ナイトメアで相手の速度を抑えつつ、[[火力]]や強化されたナイトメアで勝利する。
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新システムを持った[[ナイトメア]]を中心にしており、[[土地破壊]]要素も併せ持つ。ナイトメアで相手の速度を抑えつつ、[[火力]]や強化されたナイトメアで勝利する。
  
 
[[レア]]は[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]]と[[土喰い巨獣/Petradon]]。パッケージ・イラストは[[魂の災い魔/Soul Scourge]]。
 
[[レア]]は[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]]と[[土喰い巨獣/Petradon]]。パッケージ・イラストは[[魂の災い魔/Soul Scourge]]。
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*[[土地破壊]]要素を切るか、土地破壊に重点を置くかで変わってくる。
 
*[[土地破壊]]要素を切るか、土地破壊に重点を置くかで変わってくる。
 
**土地破壊を増やすなら、[[オデッセイ・ブロック構築]]の範囲でなら[[腐臭の地/Rancid Earth]]や[[地の裂け目/Earth Rift]]を入れたり、[[レア]]だが[[壊滅的な夢/Devastating Dreams]]を入れたりすることになりそう。
 
**土地破壊を増やすなら、[[オデッセイ・ブロック構築]]の範囲でなら[[腐臭の地/Rancid Earth]]や[[地の裂け目/Earth Rift]]を入れたり、[[レア]]だが[[壊滅的な夢/Devastating Dreams]]を入れたりすることになりそう。
*ナイトメア能力の戦場に出たときの能力の解決前にそのナイトメアを[[戦場]]から離れさせることで、対象を永続的に[[追放]]することができる([[ナイトメア能力#ルール]]も参照)が、それを能動的に狙えるのはこの[[デッキ]]では[[邪悪な覚醒/Malevolent Awakening]]しか無い。できれば、好きなタイミングでクリーチャーを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たりできるカードを他にも何か用意したい。
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*[[ナイトメア]]の戦場に出たときの能力の解決前にそのナイトメアを[[戦場]]から離れさせることで、対象を永続的に[[追放]]することができるが、それを能動的に狙えるのはこの[[デッキ]]では[[邪悪な覚醒/Malevolent Awakening]]しか無い。できれば、好きなタイミングでクリーチャーを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たりできるカードを他にも何か用意したい。
  
 
==参考==
 
==参考==

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