「白熱のアリア/Incandescent Aria」を編集中
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[[ニューカペナの街角]]は全体的に[[タフネス]]が低めで、多くの[[クリーチャー]]をこれ1枚で同時に[[除去]]できる。元々[[赤緑白]]がトークンの展開を得意とする[[色の組み合わせ]]であり、[[リミテッド]]においても一方的に盤面を有利に持っていくのは難しくない。ただし[[フィニッシャー]]級には普通に耐えられやすいため、過度に信頼するのは控えた方がよい。 | [[ニューカペナの街角]]は全体的に[[タフネス]]が低めで、多くの[[クリーチャー]]をこれ1枚で同時に[[除去]]できる。元々[[赤緑白]]がトークンの展開を得意とする[[色の組み合わせ]]であり、[[リミテッド]]においても一方的に盤面を有利に持っていくのは難しくない。ただし[[フィニッシャー]]級には普通に耐えられやすいため、過度に信頼するのは控えた方がよい。 | ||
− | + | [[構築]]でもトークン主体の[[デッキ]]に搭載が考えられる。登場時の[[スタンダード]]における除去の基準点が丁度3。採用されるクリーチャーにも射程圏内のものは多く、比較的有用。一方で[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]]や[[溺神の信奉者、リーア/Lier, Disciple of the Drowned]]などタフネス4以上で速やかに除去しなければいけないクリーチャーも多く、それらをまとめて流せない点が気掛かりとなる。[[ミラーマッチ]]に弱くなるという点も悩みの種。 | |
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− | [[構築]]でもトークン主体の[[デッキ]]に搭載が考えられる。登場時の[[スタンダード]]における除去の基準点が丁度3。採用されるクリーチャーにも射程圏内のものは多く、比較的有用。一方で[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]] | + | |
*同じ3点全体火力の[[敵意ある乗っ取り/Hostile Takeover]]と比較すると、トークンが除外されず(一長一短)、高タフネスのクリーチャーも1体なら焼け、自軍の低タフネスを1体ならギリギリ救助できると優秀な反面、コストが2[[マナ]][[重い]]。 | *同じ3点全体火力の[[敵意ある乗っ取り/Hostile Takeover]]と比較すると、トークンが除外されず(一長一短)、高タフネスのクリーチャーも1体なら焼け、自軍の低タフネスを1体ならギリギリ救助できると優秀な反面、コストが2[[マナ]][[重い]]。 |