目くらまし/Daze

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[[ピッチスペル]]としての常で、その存在自体がいくらかの牽制になり、また[[パーミッション]]同士で起こる[[打ち消し]][[呪文]]の掛け合いにおいて凄まじい威力を発揮するため、[[マスクス・ブロック構築]]から[[エターナル]]まで、さまざまな[[フォーマット]]で活躍している。
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ピッチスペルとしての常で、その存在自体がいくらかの牽制になり、また[[パーミッション]]同士で起こる[[打ち消し]][[呪文]]の掛け合いにおいて凄まじい威力を発揮するため、[[マスクス・ブロック構築]]から[[エターナル]]まで、さまざまな[[フォーマット]]で活躍している。
特に[[マスクス・ブロック]]当時は[[ライジングウォーター]]や[[ブルーオーブ]]など[[マナ]][[ロック]]を主体にしたデッキが多かったため、[[マナ拘束]]のおかげで打ち消せる機会が多く、[[タップ]]したままになっている自分の[[島/Island]]を[[手札]]に戻すこともでき、非常に相性がよかった。
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[[マスクス・ブロック]]当時は、[[ライジングウォーター]]や[[ブルーオーブ]]など[[マナ]][[ロック]]を主体にしたデッキが多かったため、[[マナ拘束]]のおかげで打ち消せる機会が多く、[[タップ]]したままになっている自分の[[島/Island]]を[[手札]]に戻すこともでき、非常に相性がよかった。手札に戻した島を餌にして[[撃退/Foil]]が飛んでくるのもよく見られた光景である。
  
<!-- 使用可能なあらゆる[[構築]]戦の[[フォーマット]]で活躍している。
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エターナルは[[多色]][[環境]]だが、[[デュアルランド]]があるため問題なく使用できる。[[Force of Will]]の餌にもなるので無駄にならない。
エターナルは構築戦ではない。 -->
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エターナルは[[多色]][[環境]]だが、[[デュアルランド]]があるため問題なく使用できる。
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[[Force of Will]]の餌にもなるので無駄にならない。
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その特性上、[[クロック・パーミッション]]タイプの[[デッキ]]と非常に相性が良く、その手のデッキでは必ずと言っていい程4枚積まれている。
 
その特性上、[[クロック・パーミッション]]タイプの[[デッキ]]と非常に相性が良く、その手のデッキでは必ずと言っていい程4枚積まれている。
<!-- 逆に、長期戦を意識したタイプの[[パーミッション]]には力不足であるため、敬遠されがちである。
 
パーミッションにおいても、あるタイプの速攻や、ミラーマッチへのメタとして詰まれる事は大いにあります。 -->
 
  
*手札に戻した島を餌にして[[撃退/Foil]]が飛んでくるのもよくある話。
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
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*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[コモン]]

2008年8月10日 (日) 20:42時点における版


Daze / 目くらまし (1)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を1つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、打ち消す。


ピッチスペル不確定カウンター魔力の乱れ/Force Spikeを1マナ重くした代わりに代替コストが付いた感じ。

ピッチスペルとしての常で、その存在自体がいくらかの牽制になり、またパーミッション同士で起こる打ち消し呪文の掛け合いにおいて凄まじい威力を発揮するため、マスクス・ブロック構築からエターナルまで、さまざまなフォーマットで活躍している。

マスクス・ブロック当時は、ライジングウォーターブルーオーブなどマナロックを主体にしたデッキが多かったため、マナ拘束のおかげで打ち消せる機会が多く、タップしたままになっている自分の島/Island手札に戻すこともでき、非常に相性がよかった。手札に戻した島を餌にして撃退/Foilが飛んでくるのもよく見られた光景である。

エターナルは多色環境だが、デュアルランドがあるため問題なく使用できる。Force of Willの餌にもなるので無駄にならない。

その特性上、クロック・パーミッションタイプのデッキと非常に相性が良く、その手のデッキでは必ずと言っていい程4枚積まれている。

参考

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