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*「[[ゴー]]」や「[[ターン]]終了します」は、[[アクティブ・プレイヤー]]が、[[クリンナップ・ステップ]]の処理がないことを確認した上でこの[[ターン]]の全ての優先権を全員が放棄して次のプレイヤーのターンを始めることを提案している。
 
*「[[ゴー]]」や「[[ターン]]終了します」は、[[アクティブ・プレイヤー]]が、[[クリンナップ・ステップ]]の処理がないことを確認した上でこの[[ターン]]の全ての優先権を全員が放棄して次のプレイヤーのターンを始めることを提案している。
 
**非アクティブ・プレイヤーはそれを受けて、自身のターンを始めるか、[[終了ステップ]]に何らかの[[インスタント・タイミング]]で使える行動を取る。前者の場合は「省略の提案をすべて受け入れた」ということであり、後者の場合は「手順内で自分が優先権を持っている時を指定し、その時点で省略を中断させた」ということである。
 
**非アクティブ・プレイヤーはそれを受けて、自身のターンを始めるか、[[終了ステップ]]に何らかの[[インスタント・タイミング]]で使える行動を取る。前者の場合は「省略の提案をすべて受け入れた」ということであり、後者の場合は「手順内で自分が優先権を持っている時を指定し、その時点で省略を中断させた」ということである。
*[[攻撃クリーチャー]]を指定した後の「[[アクティブ・プレイヤー]]:[[ブロック]]ありますか? [[防御プレイヤー]]:[[通し]]ます」というやりとりは、「ブロックありますか」が[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の優先権を互いに放棄して[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に入る省略を提案しており、「通します」が攻撃クリーチャー指定ステップ中の防御プレイヤーが優先権を持っている時点でそれを一度中断し、そこから[[ブロック・クリーチャー]]を1体も指定せず[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の優先権を互いに放棄して[[戦闘ダメージ・ステップ]]に入り[[プレイヤー]]と[[プレインズウォーカー]]への[[戦闘ダメージ]]を処理する新たな省略を提案している。
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*[[攻撃クリーチャー]]を指定した後の「[[アクティブ・プレイヤー]]:[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]ありますか? [[防御プレイヤー]]:[[通し]]ます」というやりとりは、「ブロックありますか」が[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の優先権を互いに放棄して[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に入る省略を提案しており、「通します」が攻撃クリーチャー指定ステップ中の防御プレイヤーが優先権を持っている時点でそれを一度中断し、そこから[[ブロック・クリーチャー]]を1体も指定せず[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の優先権を互いに放棄して[[戦闘ダメージ・ステップ]]に入り[[プレイヤー]]と[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への[[戦闘ダメージ]]を処理する新たな省略を提案している。
 
*[[呪文]]や[[能力]]に対して[[対応して]]何らかの行動をすることがないとほぼわかりきっている場合、いちいち「対応してなにかありますか」などと確認を求めることはせず、唱えた/起動した直後に解決の処理に入ることが普通である。この場合ルール上は無言で「お互いに優先権を放棄する」の提案と承認を行っていると解釈できる。
 
*[[呪文]]や[[能力]]に対して[[対応して]]何らかの行動をすることがないとほぼわかりきっている場合、いちいち「対応してなにかありますか」などと確認を求めることはせず、唱えた/起動した直後に解決の処理に入ることが普通である。この場合ルール上は無言で「お互いに優先権を放棄する」の提案と承認を行っていると解釈できる。
**逆に、何らかの行動をすることがありえる、とわかっている場合には、「何かありますか」というやり取りが頻繁に行われることになる。これが[[打ち消す|打ち消し]]を多用する[[コントロールデッキ]]の通称「[[パーミッション]]」の由来である。
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**逆に、何らかの行動をすることがありえる、とわかっている場合には、「何かありますか」というやり取りが頻繁に行われることになる。これが[[打ち消す|打ち消し]]を多用する[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の通称「[[パーミッション]]」の由来である。
  
 
過度の無言省略は時にトラブルの元になるため、初対面の相手や初心者相手、[[ルール適用度]]の高い大会では[[遅いプレイ]]にならない程度にしっかり確認を取るのが無難である。
 
過度の無言省略は時にトラブルの元になるため、初対面の相手や初心者相手、[[ルール適用度]]の高い大会では[[遅いプレイ]]にならない程度にしっかり確認を取るのが無難である。
 
また、[[マジック・イベント規定]]では一部の手順の省略法が「伝統的に用いられている」として例示されているので、[[イベント]]に参加する際には注意すること。
 
 
*プレイヤーが優先権を保持することを明示せずに複数の[[オブジェクト]]を続けて[[スタック]]に積んだ場合、それは'''それぞれのオブジェクトが解決された後で'''次のものをスタックに積むことを意図したと扱われる。他のプレイヤーがその途中で何か行動を取りたいと思った場合、中断されるところまで[[巻き戻し|巻き戻される]]べきである。
 
**例えば「[[ナントゥーコの影/Nantuko Shade]]の能力を5回起動する」という宣言は「能力の起動と解決を5回繰り返す」という意図であると解釈される。よってそれに対して「5回起動したあとそれらを解決する前にナントゥーコの影へ[[ショック/Shock]]」と宣言することは認められず、「1回起動と解決を処理したあと、2回目の起動に対応してショック」というような形で宣言しなくてはならない。
 
**これは例示されている中でも特に知らないと間違いやすい省略であるので、よく把握しておきたい。
 
  
 
==実行されるべき手順の省略==
 
==実行されるべき手順の省略==
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*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
{{#cr:{{その他のルールのCR番号|行動の省略}}}}
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{{#cr:716}}

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