「真実の抽出/Extract the Truth」を編集中
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[[ローテーション]]前にこちらを採用する場合は、独特の範囲を持つ手札破壊を込みにした目的となる。[[強迫/Duress]]ではクリーチャーに対処できず、[[戦慄の遁走/Dread Fugue]]はそのままだと3[[マナ]]以上のものに触れられないといった風に差別化でき、手札破壊の短所である「出た後には何も出来ない」点も多少ながらカバーできる。それぞれの用途は限定的なので広く採用される[[カード]]では無いだろうが、ニッチな需要を目当てに[[サイドボード]]を中心に搭載される可能性はありそうだ。ローテーション後は単に黒のエンチャント対策として選択されるケースも存在するかもしれない。 | [[ローテーション]]前にこちらを採用する場合は、独特の範囲を持つ手札破壊を込みにした目的となる。[[強迫/Duress]]ではクリーチャーに対処できず、[[戦慄の遁走/Dread Fugue]]はそのままだと3[[マナ]]以上のものに触れられないといった風に差別化でき、手札破壊の短所である「出た後には何も出来ない」点も多少ながらカバーできる。それぞれの用途は限定的なので広く採用される[[カード]]では無いだろうが、ニッチな需要を目当てに[[サイドボード]]を中心に搭載される可能性はありそうだ。ローテーション後は単に黒のエンチャント対策として選択されるケースも存在するかもしれない。 | ||
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[[リミテッド]]ではクリーチャーが主力になるので、基本的に腐る心配はせずに済む。[[神河:輝ける世界]]と違い[[クリーチャー・エンチャント]]も不在であり、布告の際に邪魔をされる心配も少ない。 | [[リミテッド]]ではクリーチャーが主力になるので、基本的に腐る心配はせずに済む。[[神河:輝ける世界]]と違い[[クリーチャー・エンチャント]]も不在であり、布告の際に邪魔をされる心配も少ない。 |