「祭り壊し/Festival Crasher」を編集中

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[[小柄な竜装者/Wee Dragonauts]]の系譜に連なる、[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える]]たびに[[パワー]]が上がる[[デビル]]。[[窯の悪鬼/Kiln Fiend]]の[[タフネス]]が上がった代わりに[[修整]]値が減った格好。
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[[小柄な竜装者/Wee Dragonauts]]系列の、[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える]]たびに[[パワー]]が上がる[[デビル]]。[[窯の悪鬼/Kiln Fiend]]の[[タフネス]]が上がった代わりに[[修整]]値が減った格好。
  
窯の悪鬼と比べ、修整値が落ち着いたので爆発力はそこそこ止まりなのが残念だが、タフネスが上がり序盤の[[ブロッカー]]としての価値が上がったので、これでも2[[マナ]]の[[コモン]]としては優秀なスペックと言える。基本的な特徴や運用方法は窯の悪鬼と同様なので、詳細については[[窯の悪鬼/Kiln Fiend]]の項を参照のこと。
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先達同様、[[ウィー=ゼロックス]]や[[青赤スペル]]のようなインスタントとソーサリーを多用する[[デッキ]]に適している。修整値が落ち着いたので爆発力はそこそこ止まりなのが残念だが、タフネスが上がり序盤の[[ブロッカー]]としての価値が上がったので、これでも2[[マナ]]の[[コモン]]としては優秀なスペックと言える。あらゆるインスタントが[[コンバット・トリック]]に転ずるので、[[攻撃]]を通せば多大な[[戦闘ダメージ]]を期待できる。もちろん、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されても強引に相打ちに持って行ける。逆に[[対戦相手]]の[[回避能力]]を持たない[[クリーチャー]]による[[攻撃]]を牽制することも可能。
  
[[リミテッド]]では[[ファッティ]]とも相打ちを取れる可能性があるなど[[クリーチャー]]戦になりがちな点も含めて優秀。2マナ域としては素のタフネス自体は高めで、同マナ帯の相手ならばがっちりと止め、終盤に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]し損ねたらそのまま勝負がつきかねない。特にインスタント・ソーサリーをテーマにする[[青赤]]デッキでは根幹となる主力[[コモン]]。
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一方で自身は[[回避能力]]を持たず、また[[タフネス]]は上がらないため、何らかの手段でタフネスをあげなかった場合、パワー3以上のクリーチャーとの戦闘では相打ち以下の結果に終わってしまう。また、これの強化を主目的に[[呪文]]を使った場合、[[カード・アドバンテージ]]で遅れを取りやすい点には注意が必要。先達同様、回避能力を付与する呪文と併用したり、[[火力]]でブロッカーを排除するなどの運用が基本となる。
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[[リミテッド]]では[[ファッティ]]とも相打ちを取れる可能性があるなどクリーチャー戦になりがちな点も含めて優秀。2マナ域としては素のタフネス自体は高めで、同マナ帯の相手ならばがっちりと止め、終盤にブロックし損ねたらそのまま勝負がつきかねない。特にインスタント・ソーサリーをテーマにする[[青赤]]デッキでは根幹となる主力[[コモン]]。
  
 
[[パウパー]]では窯の悪鬼と共に[[赤単ブリッツ]]の主力を務める。
 
[[パウパー]]では窯の悪鬼と共に[[赤単ブリッツ]]の主力を務める。

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