「禍我シュート」を編集中
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*禍我の[[能力]]は[[ライフロス]]なので、[[火の玉/Fireball]]などの[[X火力]]と違って[[防御円]]などに妨害されない点が魅力。 | *禍我の[[能力]]は[[ライフロス]]なので、[[火の玉/Fireball]]などの[[X火力]]と違って[[防御円]]などに妨害されない点が魅力。 | ||
− | *マナ加速手段がいずれも[[基本土地]]を参照するという都合上、[[ | + | *マナ加速手段がいずれも[[基本土地]]を参照するという都合上、[[特殊地形]]は使われない。そのため、他の[[多色デッキ]]に比べて非常に安く組めるため、人気は高い。 |
*マナ域が固まっている構造なので[[冥府の麒麟/Infernal Kirin]]には弱い。また、シャッフル回数が非常に多いため[[心因検査器/Psychogenic Probe]]も弱点といえる。ただし、いずれもそれほど見かける機会は多くなかった。 | *マナ域が固まっている構造なので[[冥府の麒麟/Infernal Kirin]]には弱い。また、シャッフル回数が非常に多いため[[心因検査器/Psychogenic Probe]]も弱点といえる。ただし、いずれもそれほど見かける機会は多くなかった。 | ||
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|} | |} | ||
− | *[[ギルドパクト]]の恩恵を受けたのは追加の[[エンドカード]]である[[火想者の発動/Invoke the Firemind]]と[[サイドボード]]の[[大竜巻/Savage Twister]]のみだが、これによって[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]](特に[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]を搭載した[[白黒コントロール]])や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]] | + | *[[ギルドパクト]]の恩恵を受けたのは追加の[[エンドカード]]である[[火想者の発動/Invoke the Firemind]]と[[サイドボード]]の[[大竜巻/Savage Twister]]のみだが、これによって[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]](特に[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]を搭載した[[白黒コントロール]])や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]とのマッチアップが改善されている。 |
*[[アグレッシブ・サイドボーディング]]戦術が組み込まれており、[[コンボパーツ]]を全て入れ替えて[[緑青]][[タッチ]][[赤]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]へ変貌を遂げる。その際、1枚[[挿す|挿し]]の[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]や[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]も変成で持ってくることができる。 | *[[アグレッシブ・サイドボーディング]]戦術が組み込まれており、[[コンボパーツ]]を全て入れ替えて[[緑青]][[タッチ]][[赤]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]へ変貌を遂げる。その際、1枚[[挿す|挿し]]の[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]や[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]も変成で持ってくることができる。 | ||