「移動駐屯所/Mobile Garrison」を編集中

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[[攻撃]]するたび、自軍の[[クリーチャー]]か[[アーティファクト]]を[[アンタップ]]する[[機体]]。
 
[[攻撃]]するたび、自軍の[[クリーチャー]]か[[アーティファクト]]を[[アンタップ]]する[[機体]]。
  
その[[能力]]によって機体が持つ「[[搭乗]]させて攻撃すると守りが手薄になる」という弱点を克服している。搭乗者をアンタップしてもいいが、他の機体やクリーチャーを疑似[[警戒]]のように振る舞わせたり、[[タップ]]能力の回数水増しや「タップ状態になるたび」の[[誘発型能力]]を再度[[誘発]]させられるようにするなど、用途は広い。特に[[改革派の車輪職人/Renegade Wheelsmith]]や[[無謀なレーサー/Reckless Racer]]などの[[操縦士]]と相性が良い。しかし肝心の[[P/T]]があまりパッとせず、搭乗に必要な[[パワー]]も考えると[[コスト・パフォーマンス]]が悪く、中途半端な印象。[[シナジー]]に重点を置くのでない限り、[[構築]]・[[リミテッド]]共に他の機体を優先させたほうが無難だろう。
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機体の中では[[マナレシオ]]は控え目だが、その[[能力]]によって機体が持つ「[[搭乗]]させて攻撃すると守りが手薄になる」という弱点を克服している。搭乗者をアンタップしてもいいが、他の機体やクリーチャーを疑似[[警戒]]のように振る舞わせたり、[[タップ]]能力の回数水増しや「タップ状態になるたび」の[[誘発型能力]]を再度[[誘発]]させられるようにするなど、用途は広い。特に[[改革派の車輪職人/Renegade Wheelsmith]]や[[無謀なレーサー/Reckless Racer]]などの[[操縦士]]と相性が良く、[[リミテッド]]においてはこれらの組み合わせを中心に[[デッキ]]を組むだけの価値がある。
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[[構築]]ではライバルとなる機体が多く、アンタップする能力によほど価値を見出さない限り採用圏内ではないだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[コモン]]
 

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