「窮屈な隠れ家/Cramped Bunker」を編集中

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{{#card:Cramped Bunker}}
 
{{#card:Cramped Bunker}}
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{{カードテキスト
 
|カード名=窮屈な隠れ家/Cramped Bunker
 
|コスト=(4)(赤)(緑)
 
|タイプ=エンチャント
 
|カードテキスト=各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールしているパーマネント1つを窮屈な隠れ家だけに接するように動かす。それができないなら、そのプレイヤーがコントロールしていて窮屈な隠れ家に触れていない各パーマネントをそれぞれ破壊し、その後、これを生け贄に捧げる。
 
|アーティスト=Ben Wootten
 
|Gathererid=439518
 
|背景=legal
 
}}
 
  
[[対戦相手]]に整頓術を試させるエンチャント。[[アップキープ]]ごとに隠れ家は既にいる避難者でどんどん窮屈になり、哀れにも物理的に逃げ込めなかった[[パーマネント]]は爆撃の餌食となり[[破壊]]されてしまう。
+
{{未評価|Unstable}}
 
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普通これが置かれる頃には少なからずパーマネントが展開されているはずであり、相手からすればそれらを[[カードタイプ]]問わずまとめて吹っ飛ばされてはたまったものではない。逃げおおせてもそれらが[[累加アップキープ]]が如く溜まってゆくため、新たな後続の展開はおろか[[タップ]]すらままならなくなっていく。
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出された場合の対処法としては素直に守りたいものから避難させるほかに、[[放し飼いのゴブリンの箱/Box of Free-Range Goblins]]や[[騒がしい破滅/Chittering Doom]]で頭数を稼いでそれらの[[トークン]]を[[ダイス]]や紙切れで表し、小ささを活かして延々送り続けている間に勝利を目指すという方法もある。[[どっちの手にクローン機/Handy Dandy Clone Machine]]のトークンは手で表すのをやめた瞬間消滅するため、毎ターン2[[マナ]]で耐え続けることができる。
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*タップなどのために手に取って一時的に離してもよいが、傾けたりした後でも窮屈な隠れ家に触れていなければならない。
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*トークンを表すのに物品を使用している場合、これが[[戦場]]に出てから表わすための物品を変えることはできない。
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*[[土地]]も「避難」の対象になる。どうやって逃げ込んでいるのだろうか?
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*十二分に対策を練る場合、板状の櫛を多数用意して積み重ねればまさに文字通りのカード[[スロット]]が完成する。カードの両側に並べればトークン[[デッキ]]でも守りきれる難攻不落の要塞になるだろう。衛生面上、未使用のものが好ましい。
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*デザインはあの[[Richard Garfield]]。事もあろうに[[ドミナリア]]のデザイン会議中に提出されたという。<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0029944/ 『Unstable』のスクラップ その1]</ref>
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==参考==
 
==参考==
<references/>
 
 
*[[カード個別評価:Unstable]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Unstable]] - [[レア]]

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