「籠城用投薬/Fortifying Draught」を編集中

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[[ライフ]]を2点得た後で、この[[ターン]]得たライフと同じ点数の[[修整]]を与える。このため通常は+2/+2だが他のライフゲイン手段と組み合わせれば巨大化を超える性能となる。
 
[[ライフ]]を2点得た後で、この[[ターン]]得たライフと同じ点数の[[修整]]を与える。このため通常は+2/+2だが他のライフゲイン手段と組み合わせれば巨大化を超える性能となる。
  
[[リミテッド]]では単体でも1マナの[[コンバットトリック]]として優秀だが、やはり[[回復]][[シナジー]]を要する[[黒緑]]で真価を発揮する。回復[[イベント]]を発生させてメカニズムを動かせるだけでなく、他の回復カードと組み合わせることで、これ自体も[[戦場]]に大きな衝撃を与える可能性を持っている。[[対戦相手]]が不自然なタイミングで[[詰め込み期間/Cram Session]]を唱えてきたら、この[[インスタント]]を警戒したい。
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[[リミテッド]]では[[デッキカラー]]によって評価が変わる。[[黒緑]]軸であれば[[回復]][[シナジー]]に貢献できるため優秀だが、[[緑青]]軸では[[魔技]][[誘発]]補助の穴埋め枠程度であり[[コモン]][[大技/Big Play]]と大差ない。
  
 
*[[悪夢の渇望/Nightmare's Thirst]]とは対になっている。
 
*[[悪夢の渇望/Nightmare's Thirst]]とは対になっている。

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