「粘体マンタ/Plaxmanta」を編集中
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− | [[ディセンション]]の[[ | + | [[ディセンション]]の[[CIP]][[能力]]つき[[向上呪文|向上]][[クリーチャー]]。2[[マナ]]2/2は[[単色]]の[[青]]のクリーチャーとしては大きめだが、[[戦場]]に残すためには[[緑マナ]]が必要なので、実質的には([[緑マナ|緑]])([[青マナ|青]])の[[多色]]クリーチャーである。[[ガイアの空の民/Gaea's Skyfolk]]を見ればごく平凡な[[サイズ]]だろう。 |
[[対戦相手]]の[[単体除去]]に[[対応して]][[唱える|唱え]]れば、[[アドバンテージ]]を稼ぎつつクリーチャーを[[展開]]できる。また、対戦相手の[[終了ステップ]]に唱えれば隙を作らないため、[[打ち消す|カウンター]]を構えつつ余ったマナを[[クロック]]に転換していける。[[コンバット・トリック]]としても有効で、対戦相手の[[ファッティ]]を複数体での[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で[[破壊]]するなどの使用法もある。 | [[対戦相手]]の[[単体除去]]に[[対応して]][[唱える|唱え]]れば、[[アドバンテージ]]を稼ぎつつクリーチャーを[[展開]]できる。また、対戦相手の[[終了ステップ]]に唱えれば隙を作らないため、[[打ち消す|カウンター]]を構えつつ余ったマナを[[クロック]]に転換していける。[[コンバット・トリック]]としても有効で、対戦相手の[[ファッティ]]を複数体での[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で[[破壊]]するなどの使用法もある。 | ||
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*[[緑青]]の[[デッキ]]が[[物語の円/Story Circle]]を有するデッキに当たった場合、緑を指定されることが多いので、その隙を抜けやすいと言えば抜けやすい。 | *[[緑青]]の[[デッキ]]が[[物語の円/Story Circle]]を有するデッキに当たった場合、緑を指定されることが多いので、その隙を抜けやすいと言えば抜けやすい。 | ||
*[[クリーチャー]]なので[[バウンス]]などで再利用が容易。[[忍術]]の種に利用できると良い。[[手札]]に存在する事実が[[対戦相手]]へのプレッシャーに直結し、以後の動きを制限してくれる。こいつと交代で[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]が出てきたりすると[[デッキ]]によっては頭を抱えるハメに。 | *[[クリーチャー]]なので[[バウンス]]などで再利用が容易。[[忍術]]の種に利用できると良い。[[手札]]に存在する事実が[[対戦相手]]へのプレッシャーに直結し、以後の動きを制限してくれる。こいつと交代で[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]が出てきたりすると[[デッキ]]によっては頭を抱えるハメに。 | ||
− | * | + | *これのCIP能力を[[インスタント]]化したのが[[陸亀の体勢/Tortoise Formation]]。そちらは4マナと[[重い|重く]]、事実上の[[下位互換]]になっている。 |
*[[統率者2015]]に収録された日本語版カードには[[誤植]]があり、「支払われていない」となるべき箇所が「使われていない」と印刷されている({{Gatherer|id=407055|カード画像}})。 | *[[統率者2015]]に収録された日本語版カードには[[誤植]]があり、「支払われていない」となるべき箇所が「使われていない」と印刷されている({{Gatherer|id=407055|カード画像}})。 | ||