「精神ねじ切り/Wrench Mind」を編集中

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[[親和 (デッキ)|親和]]や[[アーティファクト・土地]]がのさばっていた当時の環境では活躍しようがなかった。[[禁止カード]]の制定により[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]目前にして、「アーティファクトが少ない」「[[手札]]を多く保つ」という風潮の環境が出現し、多少注目されたものの、そこまで大きな活躍はできなかったようだ。
 
[[親和 (デッキ)|親和]]や[[アーティファクト・土地]]がのさばっていた当時の環境では活躍しようがなかった。[[禁止カード]]の制定により[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]目前にして、「アーティファクトが少ない」「[[手札]]を多く保つ」という風潮の環境が出現し、多少注目されたものの、そこまで大きな活躍はできなかったようだ。
  
[[パウパー]]では[[黒単信心#パウパー|黒単コントロール]]で採用されることがある。パウパーの手札破壊の選択肢はいろいろあるが、2ターン目にカード・アドバンテージを得られる速効性が最大の魅力。このカードを警戒して、特に[[シナジー]]がなくてもアーティファクト・土地を何枚か採用する、ということもしばしばある。
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[[Pauper]]では[[黒単信心#Pauper|黒単コントロール]]で採用されることがある。Pauperの手札破壊の選択肢はいろいろあるが、2ターン目にカード・アドバンテージを得られる速効性が最大の魅力。このカードを警戒して、特に[[シナジー]]がなくてもアーティファクト・土地を何枚か採用する、ということもしばしばある。
  
 
*望むなら、アーティファクト・カードを含んだ2枚のカードを捨ててもよい。
 
*望むなら、アーティファクト・カードを含んだ2枚のカードを捨ててもよい。

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