「精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor」を編集中
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[[ワールドウェイク]]で再登場した[[ジェイス]]。[[忠誠度能力]]は[[ライブラリー操作]]、[[引く|ドロー]]、[[バウンス]]、[[ライブラリー破壊]]。 | [[ワールドウェイク]]で再登場した[[ジェイス]]。[[忠誠度能力]]は[[ライブラリー操作]]、[[引く|ドロー]]、[[バウンス]]、[[ライブラリー破壊]]。 | ||
− | 忠誠度能力を4つ持つ初の[[プレインズウォーカー]]であり、[[忠誠度]]±0の忠誠度能力も史上初である。 | + | 忠誠度能力を4つ持つ初の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]であり、[[忠誠度]]±0の忠誠度能力も史上初である。 |
強力な[[能力]]を複数備え、高い汎用性を持つ類稀なる[[パワーカード]]。あらゆる[[フォーマット]]で使われる、ワールドウェイクの[[トップレア]]である。 | 強力な[[能力]]を複数備え、高い汎用性を持つ類稀なる[[パワーカード]]。あらゆる[[フォーマット]]で使われる、ワールドウェイクの[[トップレア]]である。 | ||
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:[[送還/Unsummon]]。 | :[[送還/Unsummon]]。 | ||
:非常に軽い忠誠度の消費で[[戦場]]に干渉できる強力な能力。[[対戦相手]]の[[テンポ]]を大きく崩すことができ、特に[[戦場]]に相手の[[クリーチャー]]が1体しかいない場合に強力であり、簡単に[[戦場]]にジェイスしかいない状態を作ってしまう。その後は再展開されたクリーチャーを再び戻すもよし、±0能力で[[除去]]を探しに行くもよしとゲームの主導権を握りやすい。 | :非常に軽い忠誠度の消費で[[戦場]]に干渉できる強力な能力。[[対戦相手]]の[[テンポ]]を大きく崩すことができ、特に[[戦場]]に相手の[[クリーチャー]]が1体しかいない場合に強力であり、簡単に[[戦場]]にジェイスしかいない状態を作ってしまう。その後は再展開されたクリーチャーを再び戻すもよし、±0能力で[[除去]]を探しに行くもよしとゲームの主導権を握りやすい。 | ||
− | :自身の[[コントロール]]するクリーチャーを戻し、[[ETB]]能力を何度も利用するといった使い方もできる。[[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]]などがよい相方。なお、ただの[[キャントリップ]]持ちでは2つ目の能力に劣ることに注意。 | + | :自身の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーを戻し、[[ETB]]能力を何度も利用するといった使い方もできる。[[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]]などがよい相方。なお、ただの[[キャントリップ]]持ちでは2つ目の能力に劣ることに注意。 |
;-12能力 | ;-12能力 | ||
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==利用== | ==利用== | ||
− | [[ハンド・アドバンテージ]]と[[ボードコントロール]]の両面に優れ、かつ[[フィニッシャー]]にもなれる万能カードであるため、[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]から[[エターナル]]に至るまで、[[青]]系[[コントロールデッキ]]を中心に高い採用率を誇る。 | + | [[ハンド・アドバンテージ]]と[[ボードコントロール]]の両面に優れ、かつ[[フィニッシャー]]にもなれる万能カードであるため、[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]から[[エターナル]]に至るまで、[[青]]系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]を中心に高い採用率を誇る。 |
===[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]=== | ===[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]=== |