「紛争」を編集中

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===ルール===
 
===ルール===
*[[パーマネント]]が[[戦場]]を離れた過程は問われない。[[破壊]]・[[追放]]・[[生け贄に捧げ]]た時・[[バウンス]]等、いずれも紛争の条件を満たす。
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*[[トークン]]もパーマネントであるため、戦場を離れていた場合条件を満たす。
*[[トークン]]もパーマネントであるため、戦場を離れていた場合条件を満たす。例えば、[[金]]・[[トークン]]や[[宝物]]・[[トークン]]を[[生け贄に捧げ]]て呪文の[[マナ]]を支払った場合は必ず紛争が適用される。
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*[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[呪文能力]]である紛争は、その[[解決]]時までにパーマネントが戦場を離れている場合にボーナスを得られる。
 
*[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[呪文能力]]である紛争は、その[[解決]]時までにパーマネントが戦場を離れている場合にボーナスを得られる。
 
*[[誘発型能力]]である紛争は、「[[if節ルール|if節]]」を持つ。[[誘発]]する時点でパーマネントが戦場を離れていない場合、能力は[[スタック]]に置かれない。
 
*[[誘発型能力]]である紛争は、「[[if節ルール|if節]]」を持つ。[[誘発]]する時点でパーマネントが戦場を離れていない場合、能力は[[スタック]]に置かれない。
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===その他===
 
===その他===
 
*[[陰鬱]]とは戦場を離れるのが[[クリーチャー]]以外でもよい点と移動先が[[墓地]]以外でもよい点、[[対戦相手]]のパーマネントでは条件が満たせない点が異なる。
 
*[[陰鬱]]とは戦場を離れるのが[[クリーチャー]]以外でもよい点と移動先が[[墓地]]以外でもよい点、[[対戦相手]]のパーマネントでは条件が満たせない点が異なる。
*紛争という言葉にぴったりの色である[[赤]]にないのは失敗だったと後に語られている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/state-design-2017-2017-08-28 State of Design 2017]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019444/ デザイン演説2017]([[Making Magic]] [[2017年]]8月28日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
**紛争は革命の起こりであり、赤は「衝動的行動の色で、破壊的振る舞いの色で、すなわち革命を始めるようなものの色」である。
 
 
==脚注==
 
<references />
 
  
 
==参考==
 
==参考==

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