「素晴らしき復活術師、ギサ/Gisa, Glorious Resurrector」を編集中
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[[ゲラルフ・セカーニ/Geralf Cecani|弟]]とのコンビも含めると、3回目のカード化となる[[屍術師/Necromancer|屍術師]][[ギサ・セカーニ/Gisa Cecani|ギサ/Gisa]]。 | [[ゲラルフ・セカーニ/Geralf Cecani|弟]]とのコンビも含めると、3回目のカード化となる[[屍術師/Necromancer|屍術師]][[ギサ・セカーニ/Gisa Cecani|ギサ/Gisa]]。 | ||
− | 今回は[[死亡]]した[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[腐乱]]状態で味方にしてしまう。死亡を[[置換]]しているので[[死亡誘発]][[能力]]を[[誘発]]させず、腐乱で自壊しやすくした状態で蘇らせ逆にこちらの利益に転換させることが可能。特に[[サクリファイス]]にとっては悪夢のようなクリーチャー。本人も4/4とそこそこの[[P/T]]を持っており、[[除去耐性]]こそ無いものの[[火力]]に対しては一定の耐久力を示す。自身は[[戦闘]]に参加せずとも盤面に影響を及ぼせる[[システムクリーチャー]]であるため、この点は大きい。[[黒]]お得意の[[除去]]で次々と相手クリーチャーを配下にしてしまえば、勝利はそう遠くないだろう。 | + | 今回は[[死亡]]した[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[腐乱]]状態で味方にしてしまう。死亡を[[置換効果|置換]]しているので[[死亡誘発]][[能力]]を[[誘発]]させず、腐乱で自壊しやすくした状態で蘇らせ逆にこちらの利益に転換させることが可能。特に[[サクリファイス]]にとっては悪夢のようなクリーチャー。本人も4/4とそこそこの[[P/T]]を持っており、[[除去耐性]]こそ無いものの[[火力]]に対しては一定の耐久力を示す。自身は[[戦闘]]に参加せずとも盤面に影響を及ぼせる[[システムクリーチャー]]であるため、この点は大きい。[[黒]]お得意の[[除去]]で次々と相手クリーチャーを配下にしてしまえば、勝利はそう遠くないだろう。 |
腐乱の誘発条件は[[攻撃]]への参加であるため、その必要が無いシステムクリーチャーの場合は長期に渡って貢献してくれる。一方でシンプルな[[ファッティ]]の場合は一度殴ったら終わりで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]にも参加できず、短命になりがち。また[[戦場を離れる|戦場を離れた]]瞬間に消滅してしまう[[トークン]]は奪えないため、意外と刺さる[[デッキ]]は選ぶ。 | 腐乱の誘発条件は[[攻撃]]への参加であるため、その必要が無いシステムクリーチャーの場合は長期に渡って貢献してくれる。一方でシンプルな[[ファッティ]]の場合は一度殴ったら終わりで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]にも参加できず、短命になりがち。また[[戦場を離れる|戦場を離れた]]瞬間に消滅してしまう[[トークン]]は奪えないため、意外と刺さる[[デッキ]]は選ぶ。 | ||
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クリーチャー同士の殴り合いになりやすい[[リミテッド]]では安定して強力な抑止力として働く。 | クリーチャー同士の殴り合いになりやすい[[リミテッド]]では安定して強力な抑止力として働く。 | ||
− | *フレーバー的に[[ゾンビ]] | + | *フレーバー的に[[ゾンビ]]として蘇らせる効果では[[墓場からの復活/Rise from the Grave]]のように実際にゾンビの[[クリーチャー・タイプ]]を追加するものが多いが、このカードでは追加されない。デザインの段階では追加していたが、文章欄のスペースの都合で削られてしまったようだ<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035421/ 『真夜中』の油を燃やす その1] ([[Making Magic]] [[2021年]]9月13日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 |
==ルール== | ==ルール== | ||
− | * | + | *置換効果はイベントが発生する前に適用される({{CR|614.1}})。ギサと対戦相手のクリーチャーが同時に死亡する場合、対戦相手のそのクリーチャーは追放される。 |
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==関連カード== | ==関連カード== |