絶望の魔法円/Circle of Despair

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だが、その[[起動コスト]]に含まれる「クリーチャー1体の[[生け贄]]」がつらい。クリーチャーを守るために他のクリーチャーを犠牲にしていては、いくらクリーチャーがいても足りない。
 
だが、その[[起動コスト]]に含まれる「クリーチャー1体の[[生け贄]]」がつらい。クリーチャーを守るために他のクリーチャーを犠牲にしていては、いくらクリーチャーがいても足りない。
  
使い方としては例えば、[[チャンプブロック]]しつつそのクリーチャーをコストにし、[[ブロック]]しなかったクリーチャーからのダメージを軽減するようなケースが有用。別の例では、クリーチャーを多数使う[[ウィニー]]などで、中盤以降の重要クリーチャーを守るなど。とはいえ、総合的には使いづらそう。[[リミテッド]]での[[コンバット・トリック]]としては優秀ではあるが。
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使い方としては例えば、[[チャンプブロック]]しつつそのクリーチャーをコストにし、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しなかったクリーチャーからのダメージを軽減するようなケースが有用。別の例では、クリーチャーを多数使う[[ウィニー]]などで、中盤以降の重要クリーチャーを守るなど。とはいえ、総合的には使いづらそう。[[リミテッド]]での[[コンバット・トリック]]としては優秀ではあるが。
  
 
*[[上位互換]]に[[殉教者の理由/Martyr's Cause]]があるが、その殉教者の理由もそれほど使われた経歴はない。
 
*[[上位互換]]に[[殉教者の理由/Martyr's Cause]]があるが、その殉教者の理由もそれほど使われた経歴はない。

2010年8月16日 (月) 09:04時点における版


Circle of Despair / 絶望の魔法円 (1)(白)(黒)
エンチャント

(1),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤーを対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にそれに与えるすべてのダメージを軽減する。


防御用エンチャント起動すれば、単体へのダメージは完全に軽減してしまう。1枚でクリーチャー・あなた自身のどちらを守るのにも使えるので、柔軟かつ強力。

だが、その起動コストに含まれる「クリーチャー1体の生け贄」がつらい。クリーチャーを守るために他のクリーチャーを犠牲にしていては、いくらクリーチャーがいても足りない。

使い方としては例えば、チャンプブロックしつつそのクリーチャーをコストにし、ブロックしなかったクリーチャーからのダメージを軽減するようなケースが有用。別の例では、クリーチャーを多数使うウィニーなどで、中盤以降の重要クリーチャーを守るなど。とはいえ、総合的には使いづらそう。リミテッドでのコンバット・トリックとしては優秀ではあるが。

参考

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