「緑青」を編集中
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− | 緑青の[[デッキ]]は[[ビートダウンデッキ]]の場合、最も得意とする戦術は[[クロック・パーミッション]]。緑の優秀な[[クリーチャー]]を青の[[打ち消す|カウンター]]がバックアップする。 | + | 緑青の[[デッキ]]は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]の場合、最も得意とする戦術は[[クロック・パーミッション]]。緑の優秀な[[クリーチャー]]を青の[[打ち消す|カウンター]]がバックアップする。 |
− | [[コントロールデッキ]]の場合、緑の[[マナ加速]]と青のカウンターのほか、両者ともに得意とする[[引く|ドロー]]や[[大型クリーチャー]]を中心とした、自身の[[展開]]を手早く進める[[ランプ]]系統の戦略が主流。一方、[[対戦相手]]の展開を妨害するのは基本的に不得手で、緑の非[[クリーチャー]]の[[パーマネント]][[除去]]、青のカウンターや[[バウンス]]などの不確実な手段しかなく、アーティファクトで補うしかないため、[[除去]]などによって[[ボードコントロール]]を握るタイプのデッキは構築しづらい。 | + | [[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の場合、緑の[[マナ加速]]と青のカウンターのほか、両者ともに得意とする[[引く|ドロー]]や[[大型クリーチャー]]を中心とした、自身の[[展開]]を手早く進める[[ランプ]]系統の戦略が主流。一方、[[対戦相手]]の展開を妨害するのは基本的に不得手で、緑の非[[クリーチャー]]の[[パーマネント]][[除去]]、青のカウンターや[[バウンス]]などの不確実な手段しかなく、アーティファクトで補うしかないため、[[除去]]などによって[[ボードコントロール]]を握るタイプのデッキは構築しづらい。 |
また、緑の[[展開]]力、青の[[サーチ]]と[[コンボ]]補助能力を生かしたコンボ系のデッキが時々作り出される。 | また、緑の[[展開]]力、青の[[サーチ]]と[[コンボ]]補助能力を生かしたコンボ系のデッキが時々作り出される。 | ||
− | 緑青の[[多色カード]]は[[瞬速]]、[[ETB]]や[[サボタージュ能力]]による[[ドロー]] | + | 緑青の[[多色カード]]は[[瞬速]]、[[ETB]]や[[サボタージュ能力]]による[[ドロー]]、[[パーマネント]]の上の[[カウンター (目印)|カウンター]]操作、[[ライブラリー]]からの[[コスト]]の踏み倒しなどのデザインが多い。 |
*[[ラヴニカ・ブロック]]の緑青の[[ギルド/Guild]]、[[シミック連合/The Simic Combine]]にちなんで'''シミックカラー'''(''Simic Color'')とも呼ばれる。 | *[[ラヴニカ・ブロック]]の緑青の[[ギルド/Guild]]、[[シミック連合/The Simic Combine]]にちなんで'''シミックカラー'''(''Simic Color'')とも呼ばれる。 |