「群れの渡り/Herd Migration」を編集中

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[[版図]]によって[[ビースト]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[呪文]]。7マナと重いが、[[手札]]から[[捨てる]]ことで[[基本土地]][[サーチ]]+[[ライフ]][[回復]]ができる[[起動型能力]]があるため、序盤に[[引く|引いて]]も無駄にならない。
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[[版図]]によって[[ビースト]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[呪文]]
  
[[マナ加速]]としては機能しないものの、[[インスタント・タイミング]][[起動型能力]]としてマナ基盤を整えつつ[[ライフゲイン]]もできるため[[コントロールデッキ|コントロール]]寄りの低速デッキに向いており、呪文として唱えた際には自分の盤面を整えられるため終盤に引いても腐りづらい。とはいえ7マナ[[ソーサリー]]から3/3のクリーチャーが2-3体並ぶ程度では心もとなく、4色ないし5色のデッキで[[フィニッシャー]]になり得る札として採用するのが最も現実的か。
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3/3のクリーチャーが最大で5体並ぶため、[[フィニッシャー]]になり得る。その分7マナと重いが、[[手札]]から[[捨てる]]ことで[[基本土地]][[サーチ]]+[[ライフ]][[回復]]ができる[[起動型能力]]があるため、序盤に[[引く|引いて]]も無駄にならない。
  
登場時の[[スタンダード]]環境では中盤以降の用途もある基本土地サーチとしてより軽い[[掘り起こし/Dig Up]]と競合している。単純な取り回しの良さではあちらに軍配が挙がるため、呪文として唱えた時の[[カードパワー]]に期待して3~4色以上のデッキで採用したいところ。その他の特筆すべき点としては[[マナ総量]]の大きさが挙げられ、[[続唱]]や[[発見]]といった[[ランダム]]な[[マナ・コストを支払うことなく唱える|踏み倒し]]ギミックを擁するデッキではマナ基盤を安定させるカードとして優先的に採用を検討できる。
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[[スタンダード]]環境で中盤以降の用途もある基本土地サーチとして見ると、[[掘り起こし/Dig Up]]と競合している。ライフゲインが付いてくるのもあり、比較するとより低速向け。掘り起こしと違いこれ単体の[[カードパワー]]が求められるため、採用するなら3~4色以上のデッキとしたいところ。
  
実際のスタンダードでもマナ総量の大きさが評価され、[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ドメイン・コントロール]]をはじめとした各種[[ランプ]][[デッキ]]のお供となっている。[[アラーラへの侵攻/Invasion of Alara]]によるコンボを阻害しない点、[[原初の征服者、エターリ/Etali, Primal Conqueror]]でめくっても十分に機能する点が優秀。
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スタンダードでは[[力線の束縛/Leyline Binding]]と共に[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ドメイン・コントロール]]の中核となった。
  
 
*[[団結のドミナリア]]の[[バンドル]]付属カードとなっている。
 
*[[団結のドミナリア]]の[[バンドル]]付属カードとなっている。

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