聖域の守衛/Sanctum Custodian

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[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]の[[上位種]]として、妥当な[[コスト・パフォーマンス]]。
 
[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]の[[上位種]]として、妥当な[[コスト・パフォーマンス]]。
3[[マナ]]で1/2は非力であることは間違いないが、[[ブロック]]に回れば[[パワー]]3までの[[クリーチャー]]まで止められるので、見た目の数字ほどには脆くない。
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3[[マナ]]で1/2は非力であることは間違いないが、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に回れば[[パワー]]3までの[[クリーチャー]]まで止められるので、見た目の数字ほどには脆くない。
 
また、繰り返し使える[[軽減]]能力は[[リミテッド]]では重宝する。
 
また、繰り返し使える[[軽減]]能力は[[リミテッド]]では重宝する。
  

2010年8月16日 (月) 14:37時点における版


Sanctum Custodian / 聖域の守衛 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。

1/2

サマイトの癒し手/Samite Healer上位種として、妥当なコスト・パフォーマンス。 3マナで1/2は非力であることは間違いないが、ブロックに回ればパワー3までのクリーチャーまで止められるので、見た目の数字ほどには脆くない。 また、繰り返し使える軽減能力はリミテッドでは重宝する。

参考

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