能力

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能力とは、[[注釈文]]でも[[フレイバー・テキスト]]でもない、[[オブジェクト]]の文章である。能力は[[効果]]を発生させる。
 
能力とは、[[注釈文]]でも[[フレイバー・テキスト]]でもない、[[オブジェクト]]の文章である。能力は[[効果]]を発生させる。
[[キーワード能力]]を除けば、段落ごとに分けて記述される。1つの段落が1つの能力を表す。
 
おおまかには、[[起動型能力]]、[[誘発型能力]]、[[常在型能力]]の3つに分類される。
 
[[マナ能力]]は、起動型能力か、誘発型能力である。
 
  
*能力は[[呪文]]とは区別される。呪文を[[打ち消す]]効果で、能力を打ち消すことはできない。
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[[キーワード能力]]を除けば、段落ごとに分けて記述される。1つの段落が1つの能力を表す。おおまかには、[[起動型能力]]、[[誘発型能力]]、[[常在型能力]]の3つに分類される。[[マナ能力]]は、起動型能力か、誘発型能力である。
  
[[複製]]などの、[[インスタント]]や[[ソーサリー]]が持つ能力は、通常は[[スタック]]上にある間でのみ機能する。
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能力は[[呪文]]とは区別される。呪文を[[打ち消す]]効果で、能力を打ち消すことはできない。
その他のオブジェクトの能力は、通常そのオブジェクトが[[場]]にある間でのみ機能する。
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ただし、[[特性定義能力]]や、どの[[領域]]で機能するかが書かれた能力など、例外もいくつかある。
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*起動型能力、あるいは誘発型能力がスタックに乗ったならば、それは能力の[[発生源]]から独立して存在する。([[CR:402.6|CR402.6]]
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[[複製]]などの、[[インスタント]]や[[ソーサリー]]が持つ能力は、通常は[[スタック]]上にある間でのみ機能する。その他のオブジェクトの能力は、通常そのオブジェクトが[[場]]にある間でのみ機能する。ただし、[[特性定義能力]]や、どの[[領域]]で機能するかが書かれた能力など、例外もいくつかある。
  
**発生源が本来あるべき領域(たいていは場)を離れたとしても、スタック上の能力は影響を受けない。スタックから取り除かれることもないし、通常どおり効果を発揮する。
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起動型能力、あるいは誘発型能力がスタックに乗ったならば、それは能力の[[発生源]]から独立して存在する{{CR|402.6}}。
(もちろん、能力自身に指示がある場合はそちらを優先する。→ [[if節ルール]]
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*発生源が本来あるべき領域(たいていは場)を離れたとしても、スタック上の能力は影響を受けない。スタックから取り除かれることもないし、通常どおり効果を発揮する(もちろん、能力自身に指示がある場合はそちらを優先する。→ [[if節ルール]])。
 
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*[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]のように「能力の発生源に何かをさせる」能力は、発生源を参照する。効果を分配するために参照する場合は、能力をスタックに積む時点で、それ以外の理由で参照する場合は、能力の[[解決]]時点で、それぞれ発生源の情報をチェックする。チェックする時点で発生源が既に場にない場合は、その能力の発生源の[[最後の情報|場を離れる直前の情報]]を使う。
**[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]のように「能力の発生源に何かをさせる」能力は、発生源を参照する。
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効果を分配するために参照する場合は、能力をスタックに積む時点で、それ以外の理由で参照する場合は、能力の[[解決]]時点で、それぞれ発生源の情報をチェックする。
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チェックする時点で発生源が既に場にない場合は、その能力の発生源の[[最後の情報|場を離れる直前の情報]]を使う。
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オブジェクトに能力を与えたり、[[失う|失わせたり]]する効果も存在する。
 
オブジェクトに能力を与えたり、[[失う|失わせたり]]する効果も存在する。
 
 
*オブジェクトにある能力が複数与えられた場合、そのすべては重複する。ただし、能力により重複に意味がないこともある(例:[[飛行]])。
 
*オブジェクトにある能力が複数与えられた場合、そのすべては重複する。ただし、能力により重複に意味がないこともある(例:[[飛行]])。
 
 
*オブジェクトからある能力を失わせる場合、その能力を複数持っていたとしても、そのすべてが失われる。
 
*オブジェクトからある能力を失わせる場合、その能力を複数持っていたとしても、そのすべてが失われる。
  
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*[[常在型能力]]
 
*[[常在型能力]]
  
==総合ルール==
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{{#CR:402}}
*[[CR:402|総合ルール 402. 能力]](CR Viewer)
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==参考==
 
==参考==
 
*[[能力語]]
 
*[[能力語]]
 
*[[ルーリング#ability|ルーリング]]
 
*[[ルーリング#ability|ルーリング]]

2008年7月12日 (土) 15:33時点における版

目次

能力/Ability

能力とは、注釈文でもフレイバー・テキストでもない、オブジェクトの文章である。能力は効果を発生させる。

キーワード能力を除けば、段落ごとに分けて記述される。1つの段落が1つの能力を表す。おおまかには、起動型能力誘発型能力常在型能力の3つに分類される。マナ能力は、起動型能力か、誘発型能力である。

能力は呪文とは区別される。呪文を打ち消す効果で、能力を打ち消すことはできない。

複製などの、インスタントソーサリーが持つ能力は、通常はスタック上にある間でのみ機能する。その他のオブジェクトの能力は、通常そのオブジェクトがにある間でのみ機能する。ただし、特性定義能力や、どの領域で機能するかが書かれた能力など、例外もいくつかある。

起動型能力、あるいは誘発型能力がスタックに乗ったならば、それは能力の発生源から独立して存在するCR:402.6

  • 発生源が本来あるべき領域(たいていは場)を離れたとしても、スタック上の能力は影響を受けない。スタックから取り除かれることもないし、通常どおり効果を発揮する(もちろん、能力自身に指示がある場合はそちらを優先する。→ if節ルール)。
  • 放蕩魔術師/Prodigal Sorcererのように「能力の発生源に何かをさせる」能力は、発生源を参照する。効果を分配するために参照する場合は、能力をスタックに積む時点で、それ以外の理由で参照する場合は、能力の解決時点で、それぞれ発生源の情報をチェックする。チェックする時点で発生源が既に場にない場合は、その能力の発生源の場を離れる直前の情報を使う。

オブジェクトに能力を与えたり、失わせたりする効果も存在する。

  • オブジェクトにある能力が複数与えられた場合、そのすべては重複する。ただし、能力により重複に意味がないこともある(例:飛行)。
  • オブジェクトからある能力を失わせる場合、その能力を複数持っていたとしても、そのすべてが失われる。

能力一覧

引用:総合ルール 20231117.0


参考

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