「色の役割」を編集中

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{{Otheruses|[[ゲーム]]上の[[メカニズム]]の割り当て|[[色]]ごとの思想や哲学|カラーパイ|[[エンチャント・タイプ]]|役割}}
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{{Otheruses|[[ゲーム]]上の[[メカニズム]]の割り当て|[[色]]ごとの思想や哲学|カラーパイ}}
'''色の役割'''とは、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]に存在する5つの[[色]]それぞれ割り当てられた[[ゲーム]]上の特徴のこと。'''[[カラーパイ]]'''(''Color Pie''/''Color Wheel'')とも呼ばれる(厳密には異なる。後述)。
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'''色の役割'''とは、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]に存在する5つの[[色]]それぞれ割り当てられた特徴のこと。'''[[カラーパイ]]'''(''Color Pie''/''Color Wheel'')とも呼ばれる(厳密には異なる。後述)。
  
 
==解説==
 
==解説==
各色には設定された特徴を基にして得意とする機能と不得意とする機能が割り当てられている。これに沿って[[カード]]はデザインされ、色ごとの違いが生まれている。
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各色には設定された特徴を基にして得意とする機能と不得意とする機能が割り当てられている。これに沿ってカードはデザインされ、色ごとの違いが生まれている。
  
一方で、[[フレイバー]]などを理由にして意図的にこの割り当てから外れたカードを作ることもある。[[カード]]単位や[[サイクル#カード群|サイクル]]単位で作成することもあるが、[[次元の混乱]]では[[エキスパンション]]全体で色の役割を崩している。
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一方で、フレイバーなどを理由にして意図的にこの割り当てから外れたカードを作ることもある。[[カード]]単位や[[サイクル#カード群|サイクル]]単位で作成することもあるが、[[次元の混乱]]では[[エキスパンション]]全体で色の役割を崩している。
  
*[[開発部]]は「場合によって許容されうる色の役割からのはみ出し」を'''[[曲げ]]'''/''Bend''、「いかなる理由でも許されないほどの逸脱」を'''[[折れ]]'''/''Break''と呼んでいる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/bleeding-cool-2015-04-06 Bleeding Cool]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0014583/ クールな染み出しかた]([[Making Magic]] [[2015年]]4月6日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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*公式の解説記事では場合によって許容されうる色の役割からのはみ出しを'''[[曲げ]]'''/''Bend''、いかなる理由でも許されないほどの逸脱を'''[[折れ]]'''/''Break''と表現している<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/bleeding-cool-2015-04-06 Bleeding Cool]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0014583/ クールな染み出しかた](Making Magic [[2015年]]4月6日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
  
 
機能の割り当ては不変ではなく、特に[[第8版]]や[[オンスロート]]以降とそれより前とでは大きく変更されている。それ以外の時期にも少しずつ役割の移動や変更は行われており、試行錯誤が繰り返されている。
 
機能の割り当ては不変ではなく、特に[[第8版]]や[[オンスロート]]以降とそれより前とでは大きく変更されている。それ以外の時期にも少しずつ役割の移動や変更は行われており、試行錯誤が繰り返されている。
  
色の役割はカードデザインの基礎を成す重要なものであり、開発部でもその取り扱いには注意を払う必要があると認識している。例えば[[Mark Rosewater]]はさまざまなコラムでそのことについて述べている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/bleed-story-2011-06-10 The Bleed Story]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003965/ 混交の話](Making Magic [[2011年]]6月13日 Mark Rosewater著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/state-design-2011-2011-08-22 State of Design 2011]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003990/ デザイン演説2011]([[Making Magic]] [[2011年]]8月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。[[デザイン・チーム]]では多忙な彼に質問が集中してしまうのを避けるため、それぞれの色を1人ずつが担当する'''[[色の協議会]]'''が発足された。
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色の役割はカードデザインの基礎を成す重要なものであり、開発部でもその取り扱いには注意を払う必要があると認識している。例えば[[Mark Rosewater]]はさまざまなコラムでそのことについて述べている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/bleed-story-2011-06-10 The Bleed Story]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003965/ 混交の話](Making Magic [[2011年]]6月13日 Mark Rosewater著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/state-design-2011-2011-08-22 State of Design 2011]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003990/ デザイン演説2011](Making Magic 2011年8月22日 Mark Rosewater著)</ref>。
  
 
また、各色の特徴を表すのは機能の分担だけではない。その背景にはフレイバー的な思想・哲学の違いがある。公式記事などにおいて「[[カラーパイ]]」と呼ぶのは、これらフレイバー面も含めたその色らしさを指している。
 
また、各色の特徴を表すのは機能の分担だけではない。その背景にはフレイバー的な思想・哲学の違いがある。公式記事などにおいて「[[カラーパイ]]」と呼ぶのは、これらフレイバー面も含めたその色らしさを指している。
  
開発部ではそれぞれの機能について、最も頻繁に低い[[稀少度]]で使う色を'''1種色'''/''Primary''、ある程度の頻度で使う色を'''2種色'''/''Secondly''、まれに使うことがある色を'''3種色'''/''Tertiary''と分類している<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2017-2017-06-05 Mechanical Color Pie 2017]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019007/ メカニズム的カラー・パイ 2017年版]([[Making Magic]] [[2017年]]6月5日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。例えば、[[到達]]の1種色は[[緑]]、2種色は[[赤]]、3種色は[[白]]である。
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開発部ではそれぞれの機能について、最も頻繁に低い[[稀少度]]で使う色を'''1種色'''/''Primary''、ある程度の頻度で使う色を'''2種色'''/''Secondly''、まれに使うことがある色を'''3種色'''/''Tertiary''と分類している。<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2017-2017-06-05 Mechanical Color Pie 2017]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019007/ メカニズム的カラー・パイ 2017年版](Making Magic [[2017年]]6月5日 Mark Rosewater著)</ref>
  
 
==色の役割・特徴のまとめ==
 
==色の役割・特徴のまとめ==
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! 機能 !! 1位 !! 2位 !! 3位 !! 4位 !! 5位 !! 補足
 
! 機能 !! 1位 !! 2位 !! 3位 !! 4位 !! 5位 !! 補足
 
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|クリーチャー[[除去]]||colspan="2"|黒&白||赤||青||緑||白は条件付きや一時的追放が多い<br/>赤は[[火力]]<br/>青は[[バウンス]]、[[疑似除去]]、奪取<br/>緑は[[格闘]]や[[飛行]]限定
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|クリーチャー[[除去]]||colspan="2"|黒&白||赤||青||緑||白は条件付きが多い<br/>赤は[[火力]]<br/>青は[[バウンス]]、[[疑似除去]]、奪取<br/>緑は[[格闘]]や[[飛行]]限定
 
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|[[アーティファクト]]除去||colspan="2"|赤&緑||白||青||-||青はバウンス、奪取<br/>緑と白はエンチャント除去兼用が多く汎用性が高い
 
|[[アーティファクト]]除去||colspan="2"|赤&緑||白||青||-||青はバウンス、奪取<br/>緑と白はエンチャント除去兼用が多く汎用性が高い
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|[[ライフ]][[回復]]||colspan="2"|白&緑||黒||-||-||黒は[[ドレイン]]による回復
 
|[[ライフ]][[回復]]||colspan="2"|白&緑||黒||-||-||黒は[[ドレイン]]による回復
 
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|[[リセット]]||白||赤||colspan="2"|青&黒||緑||白・赤は[[破壊]]または追放<br/>黒はマイナス[[修整]]<br/>青はバウンス<br/>緑は対飛行限定
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|[[リセット]]||白||赤||colspan="2"|青&黒||緑||白・赤は[[破壊]]または追放<br/>青はバウンス。
 
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|[[プレイヤー]]へ[[ダメージ]]||赤||黒||-||-||-||赤は[[火力]]<br/>黒は[[ドレイン]]・[[ライフロス]]
 
|[[プレイヤー]]へ[[ダメージ]]||赤||黒||-||-||-||赤は[[火力]]<br/>黒は[[ドレイン]]・[[ライフロス]]
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|[[クリーチャー]]へダメージ||赤||黒||白||緑||-||白は[[レンジストライク]]<br/>緑は対飛行限定、もしくは[[格闘]]
 
|[[クリーチャー]]へダメージ||赤||黒||白||緑||-||白は[[レンジストライク]]<br/>緑は対飛行限定、もしくは[[格闘]]
 
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|[[引く|ドロー]]<br/>[[ライブラリー操作]]||青||黒||緑||赤||白||黒は[[追加コスト]](ライフや[[生け贄]])を要求する<br />緑は[[クリーチャー]]に関連することが多い<br />赤は[[ルーター]]か[[衝動的ドロー]]<br />白は[[対戦相手]]にもカードを引かせるグループ・ドローや[[装備品]]関連など限定的
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|[[引く|ドロー]]<br/>[[ライブラリー操作]]||青||黒||緑||赤||白||黒は[[追加コスト]](ライフや[[生け贄]])を要求する<br />緑は[[クリーチャー]]に関連することが多い<br />赤は[[ルーター]]か[[衝動的ドロー]]<br />白は[[装備品]]関連など限定的
 
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|[[対戦相手]]の手札への干渉||黒||青||colspan="2"|白&赤||-||黒は数々の[[手札破壊]]<br/>青は[[見る]]だけ<br />白は大規模[[リセット]]のついでや一時的追放による[[マナコスト]]増加<br />赤はプレイヤーを問わないルーティング
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|[[対戦相手]]の手札への干渉||黒||青||colspan="2"|白&赤||-||黒は数々の[[手札破壊]]<br/>青は[[見る]]だけ<br />白は大規模[[リセット]]のついで<br />赤はプレイヤーを問わないルーティング
 
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|[[呪文]]の妨害||青||白||colspan="2"|緑&赤||-||青は数々の[[打ち消し]]<br/>白は[[唱える]]行為への制限<br/>緑と赤は極めて限られた場面の打ち消し
 
|[[呪文]]の妨害||青||白||colspan="2"|緑&赤||-||青は数々の[[打ち消し]]<br/>白は[[唱える]]行為への制限<br/>緑と赤は極めて限られた場面の打ち消し
 
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|[[コントロール]]奪取||青||赤||黒||-||-||赤はほぼクリーチャー限定かつ一時的
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|[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取||青||赤||黒||-||-||赤はほぼクリーチャー限定かつ一時的
 
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|[[打ち消されない]]||colspan="2"|緑&赤||青||-||-||緑はクリーチャー<br/>赤は呪文
 
|[[打ち消されない]]||colspan="2"|緑&赤||青||-||-||緑はクリーチャー<br/>赤は呪文
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|[[マナ加速]]||緑||赤||黒||青||-||赤は一時的<br/>青は用途が限定されたものが多い
 
|[[マナ加速]]||緑||赤||黒||青||-||赤は一時的<br/>青は用途が限定されたものが多い
 
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|[[タップ]]||白||青||-||-||-||白はほぼクリーチャー限定だが、カード数で青に勝る<br/>青は[[オーラ]]や[[麻痺カウンター]]などによる複数ターンに渡るタップも多い
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|[[タップ]]||白||青||-||-||-||白はほぼクリーチャー限定だが、カード数で青に勝る
 
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|[[アンタップ]]||青||緑||白||赤||-||緑は土地かクリーチャー<br/>赤はコントロール奪取時
 
|[[アンタップ]]||青||緑||白||赤||-||緑は土地かクリーチャー<br/>赤はコントロール奪取時
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|[[威迫]]||colspan="2"|黒&赤||-||-||-||
 
|[[威迫]]||colspan="2"|黒&赤||-||-||-||
 
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|[[護法]]||colspan="5"|全色||白、青、緑はマナ、赤はライフ、黒はライフや手札をコストとして要求する
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|[[護法]]||colspan="5"|全色||白、青、緑はマナ、黒と赤はライフをコストとして要求する
 
|}
 
|}
  
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*[[墓地]]の[[カード]]の[[追放]]
 
*[[墓地]]の[[カード]]の[[追放]]
 
*[[明滅]]
 
*[[明滅]]
*エンチャント支援
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*エンチャント支援、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]支援
*[[プレインズウォーカー]]支援
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*クリーチャーのタップ
 
*クリーチャーのタップ
 
*クリーチャー・[[トークン]]の[[生成]]
 
*クリーチャー・[[トークン]]の[[生成]]
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*[[バウンス]]
 
*[[バウンス]]
 
*[[タップ]]・[[アンタップ]]
 
*[[タップ]]・[[アンタップ]]
*恒久的な[[コントロール]]の奪取
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*恒久的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の奪取
 
*[[アンタップ制限]]
 
*[[アンタップ制限]]
 
*[[打ち消す|打ち消し]]
 
*[[打ち消す|打ち消し]]
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*[[文章変更効果]]([[色]]や[[サブタイプ]]等の変更)
 
*[[文章変更効果]]([[色]]や[[サブタイプ]]等の変更)
 
*[[ライブラリー破壊]]
 
*[[ライブラリー破壊]]
*[[追加のターン]]を[[得る]]、または[[飛ばす]]
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*[[追加のターン]]を[[得る]](または[[飛ばす]]
  
 
===<span style="color:#000000">黒</span>===
 
===<span style="color:#000000">黒</span>===
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*[[接死]]、[[絆魂]]、[[威迫]]
 
*[[接死]]、[[絆魂]]、[[威迫]]
 
*[[シェイド]]能力
 
*[[シェイド]]能力
*「[[ブロック]]に参加できない」(ペナルティ能力)
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*「[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できない」(ペナルティ能力)
 
*[[クリーチャー]][[破壊]]
 
*[[クリーチャー]][[破壊]]
 
* -X/-X[[修整]]
 
* -X/-X[[修整]]
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*[[火力]]、[[全体火力]]、[[ティム]]能力
 
*[[火力]]、[[全体火力]]、[[ティム]]能力
 
*[[攻撃強制]]、[[ブロック制限]]
 
*[[攻撃強制]]、[[ブロック制限]]
*一時的な[[コントロール]]の奪取
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*一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の奪取
 
*[[土地破壊]]、[[アーティファクト]]破壊
 
*[[土地破壊]]、[[アーティファクト]]破壊
 
*[[壁]]([[防衛]]クリーチャー)破壊
 
*[[壁]]([[防衛]]クリーチャー)破壊
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*「[[引く|ドロー]]や[[捨てる|ディスカード]]時の[[無作為に|ランダム]]性」(ペナルティ能力)
 
*「[[引く|ドロー]]や[[捨てる|ディスカード]]時の[[無作為に|ランダム]]性」(ペナルティ能力)
 
*[[インスタント]]・[[ソーサリー]][[呪文]]の[[コピー]]
 
*[[インスタント]]・[[ソーサリー]][[呪文]]の[[コピー]]
*一時的な[[マナ加速]]([[宝物]]の生成も含む)
+
*一時的な[[マナ加速]]
 
*[[対象の変更]]
 
*[[対象の変更]]
 
*[[コイン投げ]]
 
*[[コイン投げ]]
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===<span style="color:#66cc66">緑</span>===
 
===<span style="color:#66cc66">緑</span>===
 
*[[接死]]、[[トランプル]]、[[到達]]、[[呪禁]]
 
*[[接死]]、[[トランプル]]、[[到達]]、[[呪禁]]
 +
*[[樹上のレインジャー/Treetop Rangers|樹上]]能力
 
*[[ブロック強制]]([[寄せ餌/Lure]])
 
*[[ブロック強制]]([[寄せ餌/Lure]])
 
*[[クリーチャー]][[強化]]
 
*[[クリーチャー]][[強化]]
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==公式特集ページ==
 
==公式特集ページ==
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2021-10-18 Mechanical Color Pie 2021]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035515/ メカニズム的カラー・パイ 2021年版]([[Making Magic]] [[2021年]]10月18日)
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*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035515/ メカニズム的カラー・パイ 2021年版]([[Making Magic]] [[2021年]]10月18日)
**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2021-changes-2021-10-18 Mechanical Color Pie 2021 Changes]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035516/ メカニズム的カラー・パイ 2021年版変更点](同上)
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*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035503/ カラー・パイの話をしよう](2021年10月11日 Mark Rosewater著)- これまでの色の役割や関係性について書いた記事のまとめ
+
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/keyword-play-2007-06-18 Keyword Play](Making Magic [[2007年]]6月18日 Mark Rosewater著)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/keyword-play-2007-06-18 Keyword Play](Making Magic [[2007年]]6月18日 Mark Rosewater著)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0010988/ 破壊的な行動]([[Making Magic]] [[2014年]]8月11日) - 色ごとの破壊の役割
 
*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0010988/ 破壊的な行動]([[Making Magic]] [[2014年]]8月11日) - 色ごとの破壊の役割

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