「色の役割」を編集中

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{{Otheruses|[[ゲーム]]上の[[メカニズム]]の割り当て|[[色]]ごとの思想や哲学|カラーパイ|[[エンチャント・タイプ]]|役割}}
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{{Otheruses|[[ゲーム]]上の[[メカニズム]]の割り当て|[[色]]ごとの思想や哲学|カラーパイ}}
'''色の役割'''とは、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]に存在する5つの[[色]]それぞれ割り当てられた[[ゲーム]]上の特徴のこと。'''[[カラーパイ]]'''(''Color Pie''/''Color Wheel'')とも呼ばれる(厳密には異なる。後述)。
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'''色の役割'''とは、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]に存在する5つの[[色]]それぞれ割り当てられた特徴のこと。'''[[カラーパイ]]'''(''Color Pie''/''Color Wheel'')とも呼ばれる(厳密には異なる。後述)。
  
 
==解説==
 
==解説==
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一方で、[[フレイバー]]などを理由にして意図的にこの割り当てから外れたカードを作ることもある。[[カード]]単位や[[サイクル#カード群|サイクル]]単位で作成することもあるが、[[次元の混乱]]では[[エキスパンション]]全体で色の役割を崩している。
 
一方で、[[フレイバー]]などを理由にして意図的にこの割り当てから外れたカードを作ることもある。[[カード]]単位や[[サイクル#カード群|サイクル]]単位で作成することもあるが、[[次元の混乱]]では[[エキスパンション]]全体で色の役割を崩している。
  
*[[開発部]]は「場合によって許容されうる色の役割からのはみ出し」を'''[[曲げ]]'''/''Bend''、「いかなる理由でも許されないほどの逸脱」を'''[[折れ]]'''/''Break''と呼んでいる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/bleeding-cool-2015-04-06 Bleeding Cool]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0014583/ クールな染み出しかた]([[Making Magic]] [[2015年]]4月6日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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*公式の解説記事では場合によって許容されうる色の役割からのはみ出しを'''[[曲げ]]'''/''Bend''、いかなる理由でも許されないほどの逸脱を'''[[折れ]]'''/''Break''と表現している<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/bleeding-cool-2015-04-06 Bleeding Cool]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0014583/ クールな染み出しかた]([[Making Magic]] [[2015年]]4月6日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
  
 
機能の割り当ては不変ではなく、特に[[第8版]]や[[オンスロート]]以降とそれより前とでは大きく変更されている。それ以外の時期にも少しずつ役割の移動や変更は行われており、試行錯誤が繰り返されている。
 
機能の割り当ては不変ではなく、特に[[第8版]]や[[オンスロート]]以降とそれより前とでは大きく変更されている。それ以外の時期にも少しずつ役割の移動や変更は行われており、試行錯誤が繰り返されている。
  
色の役割はカードデザインの基礎を成す重要なものであり、開発部でもその取り扱いには注意を払う必要があると認識している。例えば[[Mark Rosewater]]はさまざまなコラムでそのことについて述べている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/bleed-story-2011-06-10 The Bleed Story]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003965/ 混交の話](Making Magic [[2011年]]6月13日 Mark Rosewater著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/state-design-2011-2011-08-22 State of Design 2011]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003990/ デザイン演説2011]([[Making Magic]] [[2011年]]8月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。[[デザイン・チーム]]では多忙な彼に質問が集中してしまうのを避けるため、それぞれの色を1人ずつが担当する'''[[色の協議会]]'''が発足された。
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色の役割はカードデザインの基礎を成す重要なものであり、[[開発部]]でもその取り扱いには注意を払う必要があると認識している。例えば[[Mark Rosewater]]はさまざまなコラムでそのことについて述べている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/bleed-story-2011-06-10 The Bleed Story]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003965/ 混交の話](Making Magic [[2011年]]6月13日 Mark Rosewater著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/state-design-2011-2011-08-22 State of Design 2011]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003990/ デザイン演説2011]([[Making Magic]] [[2011年]]8月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。[[デザイン・チーム]]では多忙な彼に質問が集中してしまうのを避けるため、それぞれの色を1人ずつが担当する'''[[色の協議会]]'''が発足された。
  
 
また、各色の特徴を表すのは機能の分担だけではない。その背景にはフレイバー的な思想・哲学の違いがある。公式記事などにおいて「[[カラーパイ]]」と呼ぶのは、これらフレイバー面も含めたその色らしさを指している。
 
また、各色の特徴を表すのは機能の分担だけではない。その背景にはフレイバー的な思想・哲学の違いがある。公式記事などにおいて「[[カラーパイ]]」と呼ぶのは、これらフレイバー面も含めたその色らしさを指している。
  
開発部ではそれぞれの機能について、最も頻繁に低い[[稀少度]]で使う色を'''1種色'''/''Primary''、ある程度の頻度で使う色を'''2種色'''/''Secondly''、まれに使うことがある色を'''3種色'''/''Tertiary''と分類している<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2017-2017-06-05 Mechanical Color Pie 2017]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019007/ メカニズム的カラー・パイ 2017年版]([[Making Magic]] [[2017年]]6月5日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。例えば、[[到達]]の1種色は[[緑]]、2種色は[[赤]]、3種色は[[白]]である。
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開発部ではそれぞれの機能について、最も頻繁に低い[[稀少度]]で使う色を'''1種色'''/''Primary''、ある程度の頻度で使う色を'''2種色'''/''Secondly''、まれに使うことがある色を'''3種色'''/''Tertiary''と分類している。<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2017-2017-06-05 Mechanical Color Pie 2017]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019007/ メカニズム的カラー・パイ 2017年版]([[Making Magic]] [[2017年]]6月5日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>
  
 
==色の役割・特徴のまとめ==
 
==色の役割・特徴のまとめ==
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|[[呪文]]の妨害||青||白||colspan="2"|緑&赤||-||青は数々の[[打ち消し]]<br/>白は[[唱える]]行為への制限<br/>緑と赤は極めて限られた場面の打ち消し
 
|[[呪文]]の妨害||青||白||colspan="2"|緑&赤||-||青は数々の[[打ち消し]]<br/>白は[[唱える]]行為への制限<br/>緑と赤は極めて限られた場面の打ち消し
 
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|[[コントロール]]奪取||青||赤||黒||-||-||赤はほぼクリーチャー限定かつ一時的
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|[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取||青||赤||黒||-||-||赤はほぼクリーチャー限定かつ一時的
 
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|[[打ち消されない]]||colspan="2"|緑&赤||青||-||-||緑はクリーチャー<br/>赤は呪文
 
|[[打ち消されない]]||colspan="2"|緑&赤||青||-||-||緑はクリーチャー<br/>赤は呪文
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*[[墓地]]の[[カード]]の[[追放]]
 
*[[墓地]]の[[カード]]の[[追放]]
 
*[[明滅]]
 
*[[明滅]]
*エンチャント支援
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*エンチャント支援、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]支援
*[[プレインズウォーカー]]支援
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*クリーチャーのタップ
 
*クリーチャーのタップ
 
*クリーチャー・[[トークン]]の[[生成]]
 
*クリーチャー・[[トークン]]の[[生成]]
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*[[バウンス]]
 
*[[バウンス]]
 
*[[タップ]]・[[アンタップ]]
 
*[[タップ]]・[[アンタップ]]
*恒久的な[[コントロール]]の奪取
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*恒久的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の奪取
 
*[[アンタップ制限]]
 
*[[アンタップ制限]]
 
*[[打ち消す|打ち消し]]
 
*[[打ち消す|打ち消し]]
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*[[文章変更効果]]([[色]]や[[サブタイプ]]等の変更)
 
*[[文章変更効果]]([[色]]や[[サブタイプ]]等の変更)
 
*[[ライブラリー破壊]]
 
*[[ライブラリー破壊]]
*[[追加のターン]]を[[得る]]、または[[飛ばす]]
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*[[追加のターン]]を[[得る]](または[[飛ばす]]
  
 
===<span style="color:#000000">黒</span>===
 
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*[[接死]]、[[絆魂]]、[[威迫]]
 
*[[接死]]、[[絆魂]]、[[威迫]]
 
*[[シェイド]]能力
 
*[[シェイド]]能力
*「[[ブロック]]に参加できない」(ペナルティ能力)
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*「[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できない」(ペナルティ能力)
 
*[[クリーチャー]][[破壊]]
 
*[[クリーチャー]][[破壊]]
 
* -X/-X[[修整]]
 
* -X/-X[[修整]]
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*[[火力]]、[[全体火力]]、[[ティム]]能力
 
*[[火力]]、[[全体火力]]、[[ティム]]能力
 
*[[攻撃強制]]、[[ブロック制限]]
 
*[[攻撃強制]]、[[ブロック制限]]
*一時的な[[コントロール]]の奪取
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*一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の奪取
 
*[[土地破壊]]、[[アーティファクト]]破壊
 
*[[土地破壊]]、[[アーティファクト]]破壊
 
*[[壁]]([[防衛]]クリーチャー)破壊
 
*[[壁]]([[防衛]]クリーチャー)破壊
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===<span style="color:#66cc66">緑</span>===
 
===<span style="color:#66cc66">緑</span>===
 
*[[接死]]、[[トランプル]]、[[到達]]、[[呪禁]]
 
*[[接死]]、[[トランプル]]、[[到達]]、[[呪禁]]
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*[[樹上のレインジャー/Treetop Rangers|樹上]]能力
 
*[[ブロック強制]]([[寄せ餌/Lure]])
 
*[[ブロック強制]]([[寄せ餌/Lure]])
 
*[[クリーチャー]][[強化]]
 
*[[クリーチャー]][[強化]]

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