色拘束

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==解説==
 
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一般に、色拘束の強い[[カード]]は[[多色デッキ]]では使いにくく、弱いカードは[[タッチ]]にも使いやすい。同じ[[点数で見たマナ・コスト]]のもので比較した場合、色拘束が強いカードのほうが[[カードパワー]]は高い傾向にある。
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一般に、色拘束の強い[[カード]]は[[多色デッキ]]では使いにくく、弱いカードは[[タッチ]]でも使いやすい。同じ[[点数で見たマナ・コスト]]のもので比較した場合、色拘束が強いカードのほうが[[カードパワー]]は高い傾向にある。
  
;例:[[風のドレイク/Wind Drake]]を基準に[[嵌め乗りの滑空者/Snapsail Glider]]、[[空のスピリット/Sky Spirit]]らを比較した場合
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[[嵌め乗りの滑空者/Snapsail Glider]]はどんな色のデッキでも使える(=色拘束が弱い)が、[[飛行]]を[[得る]]には条件を満たさなければならず、[[風のドレイク/Wind Drake]]の性能に劣る。[[空のスピリット/Sky Spirit]]は[[白マナ]]と[[青マナ]]が同時に出せるデッキでなければ使えない(=色拘束が強い)反面、飛行に加えて[[先制攻撃]]を持っており、風のドレイクの性能に勝る。
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*「マナ拘束」や「色マナ拘束」と言う場合もある。ただし、マナ拘束には別の意味もあるので、色拘束と呼ばれる方が多い。→[[マナ拘束]]
 
*「マナ拘束」や「色マナ拘束」と言う場合もある。ただし、マナ拘束には別の意味もあるので、色拘束と呼ばれる方が多い。→[[マナ拘束]]
*[[単色デッキ]]である場合、基本的には色拘束の強さは特に気にしなくてもよい。ただし、[[無色マナ]]しか出ない[[マナ基盤]]や、色マナを生み出すのに[[リソース]]の消費を伴うマナ基盤([[ペインランド]]など)を採用する場合などは、少しは考える必要があるだろう。
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*[[単色デッキ]]である場合、基本的には色拘束の強さは特に気にしなくてもよい。ただし、[[無色マナ]]しか出ない[[マナ基盤]]や、色マナを生み出すのに[[リソース]]の消費を伴うマナ基盤を採用する場合などは、少しは考える必要があるだろう。
 
*[[マナ・コスト]]の色拘束以外が全く同性能である二つのカードを比較すると、色拘束が弱いカードは色拘束が強いカードの[[上位互換]]になる。
 
*[[マナ・コスト]]の色拘束以外が全く同性能である二つのカードを比較すると、色拘束が弱いカードは色拘束が強いカードの[[上位互換]]になる。
 
**[[彩色]]や[[信心]]との相互作用を考えると、色拘束が強いカードの方が有利になる場合がある。特に信心は[[テーロス・ブロック]]の中心ギミックであったため、その近辺では「カードを弱体化させるために色拘束を弱める」と言う普段と真逆の調整が行われたカードも多い。
 
**[[彩色]]や[[信心]]との相互作用を考えると、色拘束が強いカードの方が有利になる場合がある。特に信心は[[テーロス・ブロック]]の中心ギミックであったため、その近辺では「カードを弱体化させるために色拘束を弱める」と言う普段と真逆の調整が行われたカードも多い。
*[[ゲートウォッチの誓い]]において「無色マナ・シンボル」が導入され、「無色マナでないと支払えないコスト」というものが新規に登場した。これも一種の色拘束であるといえる(無色マナが出せる土地をある程度入れておかないと、それらのコストを支払いにくくなる)。
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*[[ゲートウォッチの誓い]]において「無色マナ・シンボル」が導入され、「無色マナでないと支払えないコスト」というものが新規に登場した。これも一種の色拘束であるといえる。
  
 
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!色マナの数!!名称!!初出!!備考
 
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|5||[[クウィンタプルシンボル]]||[[メルカディアン・マスクス]]||[[単色カード]]は2種のみ存在(→[[ラッシュウッドの精霊/Rushwood Elemental]]、[[ギガントサウルス/Gigantosaurus]])<br>[[混成カード]]を含めると12種存在
 
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|6||[[セクスタプルシンボル]]||[[マナ・コスト]]では[[イーブンタイド]]<br>マナ・コスト以外を含めると[[オデッセイ]]|||マナ・コストでは1種のみ存在(→[[尊原初/Primalcrux]])<br>マナ・コスト以外を含めると3種存在
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|8||オクタプルシンボル||[[エルドラージ覚醒]]||1種のみ存在(→[[カルニのハイドラ/Khalni Hydra]])
 
|8||オクタプルシンボル||[[エルドラージ覚醒]]||1種のみ存在(→[[カルニのハイドラ/Khalni Hydra]])
 
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*[[基本セット2013]]現在
 
 
*[[銀枠]]では[[B.F.M.(Big Furry Monster)|黒マナ・シンボル15個のカード]]あり。
 
*[[銀枠]]では[[B.F.M.(Big Furry Monster)|黒マナ・シンボル15個のカード]]あり。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2019年5月12日 (日) 11:19時点における版

色拘束(Colored-Mana Requirement)とは、呪文能力コストに含まれる色マナの数の多寡のこと。数が多い場合は「色拘束が強い/きつい/濃い」、少ない場合は「色拘束が弱い/緩い/薄い」などと表現される。

解説

一般に、色拘束の強いカード多色デッキでは使いにくく、弱いカードはタッチでも使いやすい。同じ点数で見たマナ・コストのもので比較した場合、色拘束が強いカードのほうがカードパワーは高い傾向にある。


Enormous Baloth / 超大なベイロス (6)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

7/7


Duskdale Wurm / 夕暮れ谷のワーム (5)(緑)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

7/7


Pelakka Wurm / ペラッカのワーム (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

トランプル
ペラッカのワームが戦場に出たとき、あなたは7点のライフを得る。
ペラッカのワームが死亡したとき、カードを1枚引く。

7/7

  • 「マナ拘束」や「色マナ拘束」と言う場合もある。ただし、マナ拘束には別の意味もあるので、色拘束と呼ばれる方が多い。→マナ拘束
  • 単色デッキである場合、基本的には色拘束の強さは特に気にしなくてもよい。ただし、無色マナしか出ないマナ基盤や、色マナを生み出すのにリソースの消費を伴うマナ基盤を採用する場合などは、少しは考える必要があるだろう。
  • マナ・コストの色拘束以外が全く同性能である二つのカードを比較すると、色拘束が弱いカードは色拘束が強いカードの上位互換になる。
    • 彩色信心との相互作用を考えると、色拘束が強いカードの方が有利になる場合がある。特に信心はテーロス・ブロックの中心ギミックであったため、その近辺では「カードを弱体化させるために色拘束を弱める」と言う普段と真逆の調整が行われたカードも多い。
  • ゲートウォッチの誓いにおいて「無色マナ・シンボル」が導入され、「無色マナでないと支払えないコスト」というものが新規に登場した。これも一種の色拘束であるといえる。

一覧

色マナの数 名称 初出 備考
1 シングルシンボル リミテッド・エディション
2 ダブルシンボル リミテッド・エディション
3 トリプルシンボル リミテッド・エディション 少ない
4 クァドラプルシンボル リミテッド・エディション かなり少ない
5 クウィンタプルシンボル メルカディアン・マスクス 単色カードは2種のみ存在(→ラッシュウッドの精霊/Rushwood Elementalギガントサウルス/Gigantosaurus
混成カードを含めると12種存在
6 セクスタプルシンボル マナ・コストではイーブンタイド
マナ・コスト以外を含めるとオデッセイ
マナ・コストでは1種のみ存在(→尊原初/Primalcrux
マナ・コスト以外を含めると3種存在
8 オクタプルシンボル エルドラージ覚醒 1種のみ存在(→カルニのハイドラ/Khalni Hydra

参考

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